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CD2DGeometry::ComputeArea

Calcola l'area della geometria dopo che è stata trasformata dalla matrice specificata e bidimensionale utilizzando la tolleranza specificata.

BOOL ComputeArea(
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   FLOAT& area,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

Parametri

  • worldTransform
    La trasformazione da applicare a questa geometria prima di elaborarne l'area.

  • area
    Quando termina, questo metodo contiene un puntatore all'area della versione trasformata e bidimensionale di questa geometria. È necessario allocare spazio di archiviazione per questo parametro.

  • flatteningTolerance
    Limiti massimi della distanza tra i punti nell'approssimazione poligonale della geometria. Valori inferiori producono risultati più precisi ma possono rallentare l'esecuzione.

Valore restituito

Se il metodo ha esito positivo, restituisce TRUE. Negli altri casi, restituirà FALSE.

Requisiti

Intestazione: afxrendertarget.h

Vedere anche

Riferimenti

Classe CD2DGeometry