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CRenderTarget::FillOpacityMask

Applica la maschera di opacità descritta dalla bitmap specificata a un pennello e utilizza tale pennello per dipingere un'area della destinazione di rendering.

void FillOpacityMask(
   CD2DBitmap* pOpacityMask,
   CD2DBrush* pBrush,
   D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT content,
   const CD2DRectF& rectDest,
   const CD2DRectF& rectSrc
);

Parametri

  • pOpacityMask
    La posizione ed il raggio in Device Independent Pixel, dell'ellisse da disegnare.

  • pBrush
    Il pennello utilizzato per dipingere l'area della destinazione di rendering specificata da destinationRectangle.

  • content
    Il tipo di contenuto che la maschera di opacità contiene. Il valore è utilizzato per determinare lo spazio del colore nel quale è sfumata la maschera di opacità.

  • rectDest
    L'area della destinazione di rendering da dipingere in Device Independent Pixel.

  • rectSrc
    L'area della bitmap da utilizzare come maschera di opacità, nei Device Independent Pixel.

Requisiti

Intestazione: afxrendertarget.h

Vedere anche

Riferimenti

Classe CRenderTarget