CRenderTarget::FillOpacityMask
Applica la maschera di opacità descritta dalla bitmap specificata a un pennello e utilizza tale pennello per dipingere un'area della destinazione di rendering.
void FillOpacityMask(
CD2DBitmap* pOpacityMask,
CD2DBrush* pBrush,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT content,
const CD2DRectF& rectDest,
const CD2DRectF& rectSrc
);
Parametri
pOpacityMask
La posizione ed il raggio in Device Independent Pixel, dell'ellisse da disegnare.pBrush
Il pennello utilizzato per dipingere l'area della destinazione di rendering specificata da destinationRectangle.content
Il tipo di contenuto che la maschera di opacità contiene. Il valore è utilizzato per determinare lo spazio del colore nel quale è sfumata la maschera di opacità.rectDest
L'area della destinazione di rendering da dipingere in Device Independent Pixel.rectSrc
L'area della bitmap da utilizzare come maschera di opacità, nei Device Independent Pixel.
Requisiti
Intestazione: afxrendertarget.h