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CD2DGeometry::Outline

Calcola la struttura della geometria e scrive il risultato in un oggetto ID2D1SimplifiedGeometrySink.

BOOL Outline(
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

Parametri

  • worldTransform
    La trasformazione da applicare alla struttura della geometria.

  • geometrySink
    ID2D1SimplifiedGeometrySink a cui viene aggiunto la struttura trasformata della geometria.

  • flatteningTolerance
    Limiti massimi della distanza tra i punti nell'approssimazione poligonale della geometria. Valori inferiori producono risultati più precisi ma possono rallentare l'esecuzione.

Valore restituito

Se il metodo ha esito positivo, restituisce TRUE. Negli altri casi, restituirà FALSE.

Requisiti

Intestazione: afxrendertarget.h

Vedere anche

Riferimenti

Classe CD2DGeometry