CD2DGeometry::Outline
Calcola la struttura della geometria e scrive il risultato in un oggetto ID2D1SimplifiedGeometrySink.
BOOL Outline(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parametri
worldTransform
La trasformazione da applicare alla struttura della geometria.geometrySink
ID2D1SimplifiedGeometrySink a cui viene aggiunto la struttura trasformata della geometria.flatteningTolerance
Limiti massimi della distanza tra i punti nell'approssimazione poligonale della geometria. Valori inferiori producono risultati più precisi ma possono rallentare l'esecuzione.
Valore restituito
Se il metodo ha esito positivo, restituisce TRUE. Negli altri casi, restituirà FALSE.
Requisiti
Intestazione: afxrendertarget.h