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Per cambiare il tipo di luce
In Oggetti e sequenza temporale espandere l'oggetto Viewport3D relativo all'oggetto che si desidera modificare. All'interno dell'oggetto Viewport3D sono presenti contenitori per camere, materiali e luci.
[!NOTA]
I materiali e le luci potrebbero essere contenuti in un oggetto che rappresenta la geometria dello spazio. In tal caso, espandere l'oggetto contenitore della geometria dello spazio.
Espandere i nodi dell'oggetto contenitore relativo alla luce che si desidera modificare fino all'ultimo nodo, come illustrato nell'immagine seguente.
Oggetto con luce 3D selezionato in Oggetti e sequenza temporale
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Nella tavola da disegno verranno visualizzati i punti di controllo della luce.
In Luce nel panello Proprietà selezionare una delle luci seguenti accanto a Tipo diluce:
Tipo di luce e descrizione
Utilizzo delle luci nella tavola da disegno
Luce ambientale
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La luce ambientale consente di proiettare la luce come se provenisse da tutte le direzioni. Utilizzare questo tipo di luce per illuminare tutti gli oggetti in modo uniforme.
Suggerimento:
Se è presente solo una luce ambientale, l'oggetto potrebbe risultare sbiadito e illuminato solo da una sfumatura di colore. Per ottenere un effetto ottimale, utilizzare anche un'altra luce non ambientale..png)
Luce spot
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La luce spot consente di proiettare la luce come se fosse una luce spot reale. La luce parte da una determinata posizione e si diffonde a forma di cono. Le parti dell'oggetto 3D non comprese nel cono di luce non verranno illuminate dalla luce spot.
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Luce direzionale
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La luce direzionale consente di proiettare la luce in modo uniforme in una direzione specifica, in modo analogo alla luce solare.
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Luce puntiforme
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La luce puntiforme consente di proiettare la luce in tutte le direzioni a partire da un singolo punto, in modo simile a ciò che avviene con una normale lampadina.
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Suggerimento:Per vedere contemporaneamente tutte le luci presenti nell'oggetto, scegliere 3D dal menu Visualizza e quindi fare clic su Attiva/disattiva luci.