Condividi tramite


Aggiungere un comportamento a un oggetto

Per aggiungere interattività all'applicazione senza scrivere codice, è possibile trascinare un comportamento dal pannello Asset su un oggetto nell'applicazione e quindi impostare le proprietà del comportamento.

Per aggiungere un comportamento a un oggetto

  1. Dal pannello Asset nella categoria Comportamenti trascinare il comportamento desiderato sopra un oggetto nella tavola da disegno o nel pannello Oggetti e sequenza temporale.

    Se ad esempio si desidera che un oggetto Button controlli un oggetto Storyboard, trascinare il comportamento ControlStoryboardAction sull'oggetto Button.

    Il comportamento verrà visualizzato come figlio dell'oggetto nel pannello Oggetti e sequenza temporale.

    Ee341376.alert_tip(IT-IT,Expression.30).gifSuggerimento:

    Per aprire il pannello Asset, è possibile selezionare Asset nel pannello Strumenti oppure Asset dal menu Finestra.

    Per ulteriori informazioni sull'apertura dei pannelli, vedere Aggiungere o rimuovere un pannello dell'area di lavoro.

  2. Nel pannello Oggetti e sequenza temporale selezionare il comportamento.

  3. Impostare le proprietà del comportamento nel pannello Proprietà.

    È ad esempio possibile impostare le proprietà seguenti nel comportamento ControlStoryboardAction:

    • SourceName   Se il comportamento non è stato trascinato sull'oggetto Button, è possibile impostare la proprietà SourceName sul nome dell'oggetto Button per verificare che il comportamento sia stato applicato all'oggetto Button. Per impostazione predefinita, SourceName è impostata sull'oggetto padre (l'oggetto al quale è applicato il comportamento).

    • EventName   Impostare questa proprietà sul nome dell'evento che si desidera per attivare il comportamento. In questo caso, si desidera che l'evento Click dell'oggetto Button attivi l'azione del comportamento.

    • ControlStoryboardOption   Impostare questa proprietà sull'azione dello storyboard che si desidera per attivare il comportamento. In questo caso, si desidera che l'oggetto Button riproduca l'oggetto Storyboard, pertanto la proprietà è impostata su Play.

    • StoryBoard   Impostare questa proprietà sul nome dell'oggetto Storyboard che si desidera riprodurre in seguito alla pressione del pulsante.

    Ee341376.9acbe6b8-f8e2-4594-b97b-3b5260082ac4(IT-IT,Expression.30).png

    Ee341376.alert_tip(IT-IT,Expression.30).gifSuggerimento:

    È possibile spostare il puntatore sui nomi delle proprietà del comportamento per visualizzare le descrizioni delle proprietà nelle descrizioni dei comandi.

Vedere anche

Attività

Aggiungere un comportamento creato da un altro utente

Concetti

Animazione di oggetti

Altre risorse

Rispondere ai clic del mouse e ad altri eventi