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Creazione guidata progetto Win32 per Smart Device

Aggiornamento: novembre 2007

La Creazione guidata progetto Win32 per Smart Device consente di creare uno dei quattro tipi di progetto eseguibili nel sistema operativo Windows CE. In ciascun caso, è possibile specificare opzioni aggiuntive appropriate per il tipo di progetto aperto.

Panoramica

In questa pagina della procedura guidata vengono descritte le impostazioni di progetto correnti per il progetto Windows CE che si sta creando. Per impostazione predefinita per il progetto sono impostate le seguenti opzioni:

  • La piattaforma di destinazione predefinita per il progetto è la prima piattaforma dell'elenco delle piattaforme. In un'installazione predefinita la piattaforma predefinita è Pocket PC 2003. Tuttavia, per effetto dell'installazione e della disinstallazione dei kit SDK per Windows CE 5.0 è possibile che la destinazione predefinita delle nuove applicazioni venga modificata.

  • Il progetto è un'applicazione Windows. Un'applicazione Windows è definita come progetto che include un file CPP contenente una funzione WinMain.

  • Il progetto non è vuoto.

  • Il progetto non contiene simboli di esportazione.

  • Il progetto non utilizza un'intestazione precompilata.

  • Il progetto non include il supporto per MFC o ATL.

Per cambiare la piattaforma predefinita, fare clic su Piattaforme nella colonna a sinistra della procedura guidata e apportare le modifiche desiderate.

Per modificare altre impostazioni predefinite, fare clic su Impostazioni applicazione nella colonna a sinistra della procedura guidata e apportare le modifiche desiderate.

Se dopo la creazione del nuovo progetto il compilatore genera un avviso relativo alla definizione di _CE_ALLOW_SINGLE_THREADED_OBJECTS_IN_MTA, sarà necessario definire questo flag nel file di intestazione principale.

#define _CE_ALLOW_SINGLE_THREADED_OBJECTS_IN_MTA

Questo avviene soprattutto in scenari quali la creazione di oggetti COM in piattaforme Windows Mobile, l'utilizzo di servizi Web in Windows Mobile e l'utilizzo di oggetti COM ATL.

Vedere anche

Altre risorse

Creazione e porting di progetti per dispositivi Visual C++