Condividi tramite


Modifica delle risorse nei progetti per dispositivi nativi

Aggiornamento: novembre 2007

Poiché Visual Studio offre supporto per piattaforme diverse, per ogni piattaforma che si decide di includere, ad esempio Pocket PC e Smartphone, viene generato un file di risorse separato. Gli editor di risorse dei progetti per dispositivi sono quasi identici a quelli dei progetti per desktop. Sono supportati tutti gli editor e solo le modifiche apportate dall'editor finestre sono significative. Per ulteriori informazioni, vedere Utilizzo degli editor di risorse per i progetti per dispositivi e Editor di risorse.

In fase di creazione del progetto è possibile scegliere come destinazione tutte le piattaforme, in modo da semplificare la personalizzazione dell'interfaccia utente dell'applicazione in base ai form factor del dispositivo e da consentire la gestione di un unico progetto per l'applicazione multipiattaforma. Nel progetto di esempio creato in Procedura dettagliata: creazione di un'applicazione MFC multipiattaforma per Smart Device è presente sia il file di risorse per Pocket PC, sia quello per Smartphone. Il file di risorse per Smartphone presenta un'icona Non generare, in quanto la configurazione attiva corrente per il progetto è Pocket PC 2003 (Armv4). È possibile modificare la configurazione attiva in Smartphone 2003 (ArmV4) tramite Impostazioni Gestione configurazione, Creazione guidata progetto Smart Device. In tal modo l'icona Non generare sarà rimossa dal file di risorse per Smartphone 2003 e verrà visualizzata nel file di risorse per Pocket PC 2003 (Armv4).

Vedere anche

Altre risorse

Creazione e porting di progetti per dispositivi Visual C++