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Supporto Unicode nel compilatore e nel linker

Aggiornamento: novembre 2007

In questa sezione viene illustrato il supporto Unicode negli strumenti di generazione di Visual C++.

  • Nomi file
    I nomi file specificati nella riga di comando e nelle direttive del compilatore (ad esempio, #include) possono adesso contenere caratteri Unicode. Nelle precedenti versioni di Visual C++ erano supportati solo nomi file ANSI. Perché un eseguibile possa essere eseguito su versioni localizzate di Windows 98 e Windows Me, nei nomi dei file di output devono essere evitati i caratteri non ASCII.

  • File di codice sorgente
    I caratteri Unicode sono adesso supportati in identificatori, macro, stringhe, caratteri letterali e commenti. Sono inoltre supportati i nomi di caratteri universali.

    I caratteri Unicode possono essere immessi in un file di codice sorgente in base alle codifiche riportate di seguito:

    • UTF-16 little-endian con o senza indicatore per l'ordine dei byte (BOM, Byte Order Mark)

    • UTF-16 big-endian con o senza BOM

    • UTF-8 con BOM

  • Output
    Durante la compilazione, il compilatore restituisce informazioni di diagnostica alla console in formato UTF-16. I caratteri che possono essere visualizzati sulla console dipendono dalle proprietà della finestra della console. L'output del compilatore reindirizzato a un file si trova nella tabella codici della console ANSI corrente.

  • File di risposta e file def del linker
    I file di risposta e i file def possono essere in formato UTF-16 con l'indicatore per l'ordine dei byte oppure ANSI. In precedenza era supportato solo il formato ANSI.

  • dump asm e cod
    I dump asm e cod sono in formato ANSI per impostazione predefinita per la compatibilità con MASM. Per l'output in formato UTF-8, utilizzare /FAu. Se si specifica /FAs, verrà stampato direttamente il codice sorgente in formato misto, che potrebbe apparire alterato se, ad esempio, il codice sorgente è in formato UTF-8 e non è stato specificato /FAsu.

È possibile attivare i nomi file Unicode nell'ambiente di sviluppo (vedere Procedura: aprire le pagine delle proprietà dei progetti) selezionando lo strumento appropriato e scegliendo la proprietà Attiva file di risposta Unicode, che è attivata per impostazione predefinita. È possibile modificare questa impostazione predefinita se si modifica l'ambiente di sviluppo per utilizzare un compilatore che non dispone del supporto Unicode.

Vedere anche

Altre risorse

Compilazione dalla riga di comando