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Procedura: implementare un'architettura plug-in tramite reflection (C++/CLI)

Negli esempi di codice riportati di seguito viene illustrato come utilizzare la reflection per implementare una semplice architettura "plug-in". Il primo elenco corrisponde all'applicazione e il secondo al plug-in. L'applicazione è costituita da un form a più documenti in cui vengono inseriti automaticamente i dati utilizzando le eventuali classi basate su form trovate nella DLL plug-in fornita come argomento della riga di comando.

L'applicazione tenta di caricare l'assembly fornito utilizzando il metodo Assembly.Load. Se l'operazione riesce, i tipi all'interno dell'assembly vengono enumerati utilizzando il metodo Assembly.GetTypes. Viene quindi verificata la compatibilità di ciascun tipo utilizzando il metodo Type.IsAssignableFrom. In questo esempio, affinché l'assembly fornito venga qualificato come plug-in, è necessario che le classi trovate nell'assembly siano derivate dalla classe Form.

Vengono quindi create istanze per le classi compatibili utilizzando il metodo Activator.CreateInstance, che accetta un oggetto Type come argomento e restituisce un puntatore a una nuova istanza. Ogni nuova istanza viene quindi associata al form e visualizzata.

Tenere presente che il metodo Load non accetta nomi di assembly con estensione di file. Tuttavia, poiché la funzione Main nell'applicazione elimina le eventuali estensioni fornite, l'esempio di codice riportato di seguito funzionerà in entrambi i casi.

Esempio

Nell'esempio di codice riportato di seguito viene definita l'applicazione che accetta i plug-in. Come primo argomento deve essere fornito il nome dell'assembly. Quest'ultimo deve contenere almeno un tipo derivato Form pubblico.

// plugin_application.cpp
// compile with: /clr /c
#using <system.dll>
#using <system.drawing.dll>
#using <system.windows.forms.dll>

using namespace System;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Reflection;

ref class PluggableForm : public Form  {
public:
   PluggableForm() {}
   PluggableForm(Assembly^ plugAssembly) {
      Text = "plug-in example";
      Size = Drawing::Size(400, 400);
      IsMdiContainer = true;

      array<Type^>^ types = plugAssembly->GetTypes( );
      Type^ formType = Form::typeid;

      for (int i = 0 ; i < types->Length ; i++) {
         if (formType->IsAssignableFrom(types[i])) {
            // Create an instance given the type description.
            Form^ f = dynamic_cast<Form^> (Activator::CreateInstance(types[i]));
            if (f) {
               f->Text = types[i]->ToString();
               f->MdiParent = this;
               f->Show();
            }
         }
      }
   }
};

int main() {
   Assembly^ a = Assembly::LoadFrom("plugin_application.exe");
   Application::Run(gcnew PluggableForm(a));
}

Nell'esempio di codice riportato di seguito vengono definite tre classi derivate da Form. Quando il nome dell'assembly risultante viene passato all'eseguibile nel listato precedente, ognuna di queste tre classi verrà rilevata e verrà creata un'istanza, nonostante che tali classi non fossero note all'applicazione host in fase di compilazione.

// plugin_assembly.cpp
// compile with: /clr /LD
#using <system.dll>
#using <system.drawing.dll>
#using <system.windows.forms.dll>

using namespace System;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Reflection;
using namespace System::Drawing;

public ref class BlueForm : public Form {
public:
   BlueForm() {
      BackColor = Color::Blue;
   }
};

public ref class CircleForm : public Form {
protected:
   virtual void OnPaint(PaintEventArgs^ args) override {
      args->Graphics->FillEllipse(Brushes::Green, ClientRectangle);
   }
};

public ref class StarburstForm : public Form {
public:
   StarburstForm(){
      BackColor = Color::Black;
   }
protected:
   virtual void OnPaint(PaintEventArgs^ args) override {
      Pen^ p = gcnew Pen(Color::Red, 2);
      Random^ r = gcnew Random( );
      Int32 w = ClientSize.Width;
      Int32 h = ClientSize.Height;
      for (int i=0; i<100; i++) {
         float x1 = w / 2;
         float y1 = h / 2;
         float x2 = r->Next(w);
         float y2 = r->Next(h);
         args->Graphics->DrawLine(p, x1, y1, x2, y2);
      }
   }
};

Vedere anche

Riferimenti

Reflection (C++/CLI)