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Funzionamento della libreria di runtime

Nel codice della libreria di runtime C/C++ viene eseguita la sequenza di avvio della DLL evitando di dover effettuare il collegamento con un modulo separato, come richiesto in Windows 3.x. Nel codice della libreria di runtime C/C++ è inclusa la funzione di punto di ingresso della DLL denominata _DllMainCRTStartup. La funzione _DllMainCRTStartup esegue molte operazioni, inclusa la chiamata a _CRT_INIT che inizializza la libreria di runtime C/C++ e richiama i costruttori C++ sulle variabili non locali statiche. Senza questa funzione, la libreria di runtime rimane non inizializzata. _CRT_INIT è disponibile per una CRT collegata in modo statico o per un collegamento alla DLL Msvcr90.dll da una DLL dell'utente.

Sebbene sia possibile specificare un'altra funzione di punto di ingresso mediante l'opzione del linker /ENTRY:, questa operazione non è consigliabile poiché la funzione di punto di ingresso dovrebbe duplicare ogni operazione eseguita da _DllMainCRTStartup. Quando si compilano le DLL in Visual C++, _DllMainCRTStartup viene automaticamente collegata e non occorre specificare una funzione di punto di ingresso mediante l'opzione del linker /ENTRY:.

Oltre a inizializzare la libreria di runtime C, _DllMainCRTStartup chiama una funzione denominata DllMain. A seconda del tipo di DLL che si compila, Visual C++ fornisce DllMain ed effettua il collegamento affinché _DllMainCRTStartup abbia sempre qualche elemento da chiamare. In tal modo, se non occorre inizializzare la DLL, non è necessario eseguire particolari operazioni durante la compilazione della DLL. Se è necessario inizializzarla, la posizione in cui aggiungere il codice varia in base al tipo di DLL che si crea. Per ulteriori informazioni, vedere Inizializzazione di una DLL.

Nel codice della libreria di runtime C/C++ vengono chiamati i costruttori e i distruttori sulle variabili statiche non locali. Ad esempio, nel seguente codice sorgente della DLL, Equus e Sugar sono due oggetti statici e non locali della classe CHorse, definita in Horses.h. Nel codice sorgente non esiste alcuna funzione che contiene chiamate a una funzione costruttore per CHorse o alla funzione distruttore poiché questi oggetti vengono definiti all'esterno di qualsiasi funzione. Pertanto, le chiamate a questi costruttori e distruttori devono essere effettuate nel codice della libreria di runtime. Questa funzione viene eseguita anche nel codice della libreria di runtime delle applicazioni.

#include "horses.h"

CHorse  Equus( ARABIAN, MALE );
CHorse  Sugar( THOROUGHBRED, FEMALE );

BOOL    WINAPI   DllMain (HANDLE hInst, 
                            ULONG ul_reason_for_call,
                            LPVOID lpReserved)
...

Ogni volta che un nuovo processo tenta di utilizzare la DLL, il sistema operativo crea una copia distinta dei dati della DLL: questa operazione viene detta connessione del processo. Nel codice della libreria di runtime per la DLL vengono chiamati i costruttori per tutti gli oggetti globali, se presenti, quindi la funzione DllMain con la connessione del processo selezionata. La situazione opposta è la disconnessione del processo: nel codice della libreria di runtime viene chiamata DllMain con la disconnessione del processo selezionata, quindi un elenco di funzioni di terminazione, incluse le funzioni atexit, i distruttori per gli oggetti globali e quelli per gli oggetti statici. Tenere presente che l'ordine degli eventi nella connessione del processo è invertito rispetto a quello della disconnessione del processo.

Il codice della libreria di runtime viene anche chiamato durante la connessione e la disconnessione dei thread, ma non effettua alcuna inizializzazione o terminazione autonomamente.

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Vedere anche

Concetti

DLL