Procedura: creare assembly Friend non firmati (C# e Visual Basic)
In questo esempio viene indicato come utilizzare gli assembly Friend con assembly non firmati.
Per creare un assembly e un assembly Friend in Visual Studio
Aprire un prompt dei comandi di Visual Studio.
Creare in Visual Basic o C# un file denominato friend_signed_A. contenente il codice seguente. Il codice utilizza l'attributo InternalsVisibleToAttribute per dichiarare friend_signed_B come assembly Friend.
' friend_unsigned_A.vb ' Compile with: ' Vbc /target:library friend_unsigned_A.vb Imports System.Runtime.CompilerServices Imports System <Assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")> ' Friend type. Friend Class Class1 Public Sub Test() Console.WriteLine("Class1.Test") End Sub End Class ' Public type with Friend member. Public Class Class2 Friend Sub Test() Console.WriteLine("Class2.Test") End Sub End Class
// friend_unsigned_A.cs // Compile with: // csc /target:library friend_unsigned_A.cs using System.Runtime.CompilerServices; using System; [assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")] // Type is internal by default. class Class1 { public void Test() { Console.WriteLine("Class1.Test"); } } // Public type with internal member. public class Class2 { internal void Test() { Console.WriteLine("Class2.Test"); } }
Compilare e firmare friend_signed_A utilizzando il comando seguente.
Vbc /target:library friend_unsigned_A.vb
csc /target:library friend_unsigned_A.cs
Creare in Visual Basic o C# un file denominato friend_unsigned_B contenente il codice seguente. Poiché friend_unsigned_A specifica friend_unsigned_B come assembly Friend, il codice di friend_unsigned_B può accedere a tipi e membri Friend (Visual Basic) o internal (C#) da friend_unsigned_A.
' friend_unsigned_B.vb ' Compile with: ' Vbc /r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb Module Module1 Sub Main() ' Access a Friend type. Dim inst1 As New Class1() inst1.Test() Dim inst2 As New Class2() ' Access a Friend member of a public type. inst2.Test() System.Console.ReadLine() End Sub End Module
// friend_unsigned_B.cs // Compile with: // csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs public class Program { static void Main() { // Access an internal type. Class1 inst1 = new Class1(); inst1.Test(); Class2 inst2 = new Class2(); // Access an internal member of a public type. inst2.Test(); System.Console.ReadLine(); } }
Compilare friend_signed_B utilizzando il comando seguente.
Vbc /r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb
csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs
Il nome dell'assembly generato dal compilatore deve corrispondere al nome dell'assembly Friend passato all'attributo InternalsVisibleToAttribute. È possibile impostare in modo esplicito l'assembly utilizzando l'opzione del compilatore /out.
In C# è necessario specificare in modo esplicito il nome dell'assembly di output (exe o dll) tramite l'opzione del compilatore /out. L'operazione è facoltativa in Visual Basic. Per ulteriori informazioni, vedere /out (Visual Basic) e /out (opzioni del compilatore C#).
Eseguire il file friend_signed_B.exe.
Il programma stampa due stringhe: "Class1.Test" e "Class2.Test."
Sicurezza
Ci sono somiglianze tra l'attributo InternalsVisibleToAttribute e la classe StrongNameIdentityPermission. La differenza principale è rappresentata dal fatto che StrongNameIdentityPermission può esigere autorizzazioni di sicurezza per eseguire una particolare sezione di codice, mentre l'attributo InternalsVisibleToAttribute controlla la visibilità dei membri e dei tipi Friend (Visual Basic) o internal (C#).
Vedere anche
Attività
Procedura: creare assembly Friend firmati (C# e Visual Basic)
Riferimenti
Concetti
Assembly e Global Assembly Cache (C# e Visual Basic)
Assembly Friend (C# e Visual Basic)