CAutoVectorPtr::Attach
Chiamare questo metodo per eseguire la proprietà di un puntatore esistente.
void Attach(
T* p
) throw( );
Parametri
- p
L'oggetto CAutoVectorPtr avrà la proprietà di tale puntatore.
Note
Quando un oggetto CAutoVectorPtr accetta la proprietà di un puntatore, verrà automaticamente eliminato il puntatore e tutti i dati allocati nell'area di validità.Se CAutoVectorPtr::Detach viene chiamato, il programmatore viene fornito di nuovo la responsabilità di liberare le risorse allocate.
Nelle build di debug, un errore di asserzione viene visualizzato se i punti variabile membro CAutoVectorPtr::m_p attualmente a un valore esistente, ovvero non è uguale a NULL.
Requisiti
Header: atlbase.h