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Interfacce generiche (Visual C++)

Le restrizioni applicate ai parametri di tipo sulle classi sono le stesse che come quelle applicate ai parametri di tipo sulle interfacce (vedere Classi generiche (C++/CLI)).

Le regole che l'overload della funzione di controllo è lo stesso sia per le funzioni all' interno di classi generiche o delle interfacce generiche.

Le implementazioni esplicite di un membro di interfaccia utilizzano i tipi di interfaccia costruiti come per i tipi di interfaccia semplici (vedere i seguenti esempi).

Per ulteriori informazioni sulle interfacce, vedere classe di interfaccia (Estensioni del componente C++).

[attributes] generic <class-key type-parameter-identifier[, ...]>
[type-parameter-constraints-clauses][accesibility-modifiers] interface class identifier [: base-list] {   interface-body} [declarators] ;

Note

  • attributi (facoltativo)
    informazioni dichiarative aggiuntive.Per ulteriori informazioni sugli attributi e sulle classi Attribute, vedere gli attributi.

  • chiave della classe
    class o typename

  • type-parameter-identifier(s)
    Elenco delimitato da virgole degli identificatori.

  • type-parameter-constraints-clauses
    Assume il formato specificato in Vincoli su parametri di tipo generico (C++/CLI)

  • accessibilità-modificatori (facoltativo)
    Modificatori di accessibilità (ad esempiopublic, private).

  • identificatore
    Il nome dell' interfaccia.

  • base-elenco (facoltativo)
    Un elenco contenente una o più interfacce di base esplicite separati da virgole.

  • interfaccia-corpo
    Dichiarazioni dei membri di interfaccia.

  • dichiaratori (facoltativo)
    Dichiarazioni delle variabili basate su questo tipo.

Esempio

In l ' esempio seguente viene illustrato come dichiarare e creare un'istanza di un'interfaccia generica.In l ' esempio, l'interfaccia generica IList<ItemType> è dichiarata.Viene distribuito da due classi generiche, List1<ItemType> e List2<ItemType>, con diverse implementazioni.

// generic_interface.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

// An exception to be thrown by the List when
// attempting to access elements beyond the
// end of the list.
ref class ElementNotFoundException : Exception {};

// A generic List interface
generic <typename ItemType>
public interface class IList {
   ItemType MoveFirst();
   bool Add(ItemType item);
   bool AtEnd();
   ItemType Current();
   void MoveNext();
};

// A linked list implementation of IList
generic <typename ItemType>
public ref class List1 : public IList<ItemType> {
   ref class Node {
      ItemType m_item;

   public:
      ItemType get_Item() { return m_item; };
      void set_Item(ItemType value) { m_item = value; };
      
      Node^ next;

      Node(ItemType item) {
         m_item = item;
         next = nullptr;
      }
   };

   Node^ first;
   Node^ last;
   Node^ current;

   public:
   List1() {
      first = nullptr;
      last = first;
      current = first;
   }

   virtual ItemType MoveFirst() {
      current = first;
      if (first != nullptr)
        return first->get_Item();
      else
         return ItemType();
   }

   virtual bool Add(ItemType item) {
      if (last != nullptr) { 
         last->next = gcnew Node(item);
         last = last->next;
      }
      else {
         first = gcnew Node(item);
         last = first;
         current = first;
      }
      return true;
   }

   virtual bool AtEnd() {
      if (current == nullptr )
        return true;
      else 
        return false;
   }

   virtual ItemType Current() {
       if (current != nullptr)
         return current->get_Item();
       else
         throw gcnew ElementNotFoundException();
   }

   virtual void MoveNext() {
      if (current != nullptr)
       current = current->next;
      else
        throw gcnew ElementNotFoundException();
   }
};

// An array implementation of IList
generic <typename ItemType>
ref class List2 : public IList<ItemType> {
   array<ItemType>^ item_array;
   int count;
   int current;

   public:

   List2() {
      // not yet possible to declare an
      // array of a generic type parameter
      item_array = gcnew array<ItemType>(256);
      count = current = 0;
   }

   virtual ItemType MoveFirst() {
      current = 0;
      return item_array[0];
   }

   virtual bool Add(ItemType item) {
      if (count < 256)
         item_array[count++] = item;
      else
        return false;
      return true;
   }

   virtual bool AtEnd() {
      if (current >= count)
        return true;
      else
        return false;
   }
   
   virtual ItemType Current() {
      if (current < count)
        return item_array[current];
      else
        throw gcnew ElementNotFoundException();
   }

   virtual void MoveNext() {
      if (current < count) 
         ++current;
      else
         throw gcnew ElementNotFoundException();
   }
};

// Add elements to the list and display them.
generic <typename ItemType>
void AddStringsAndDisplay(IList<ItemType>^ list, ItemType item1, ItemType item2) {
   list->Add(item1);
   list->Add(item2);
   for (list->MoveFirst(); ! list->AtEnd(); list->MoveNext())
     Console::WriteLine(list->Current());
}

int main() {
   // Instantiate both types of list.

   List1<String^>^ list1 = gcnew List1<String^>();
   List2<String^>^ list2 = gcnew List2<String^>();

   // Use the linked list implementation of IList.
   AddStringsAndDisplay<String^>(list1, "Linked List", "List1");
      
   // Use the array implementation of the IList.
   AddStringsAndDisplay<String^>(list2, "Array List", "List2");
}
  

In questo esempio viene dichiarata un'interfaccia generica, IMyGenIfacee due interfacce, IMySpecializedInt e ImySpecializedStringnon generici, che specializzato IMyGenIface.Le due interfacce specializzate quindi vengono implementate da due classi, MyIntClass e MyStringClass.L'esempio mostra come specializzare le interfacce generiche, creare istanze delle interfacce generiche e non generiche e chiamare i membri in modo esplicito implementati nelle interfacce.

// generic_interface2.cpp
// compile with: /clr
// Specializing and implementing generic interfaces.
using namespace System;

generic <class ItemType>
public interface class IMyGenIface {
   void Initialize(ItemType f);
};

public interface class IMySpecializedInt: public IMyGenIface<int> {
   void Display();
};

public interface class IMySpecializedString: public IMyGenIface<String^> {
   void Display();
};

public ref class MyIntClass: public IMySpecializedInt {
   int myField;

public: 
   virtual void Initialize(int f) {
      myField = f;
   }

   virtual void Display() {
      Console::WriteLine("The integer field contains: {0}", myField);
   }    
};

public ref struct MyStringClass: IMySpecializedString {    
   String^ myField;

public:
   virtual void Initialize(String^ f) {
      myField = f;
    }

   virtual void Display() {
      Console::WriteLine("The String field contains: {0}", myField);
   }
};

int main() {
   // Instantiate the generic interface.
   IMyGenIface<int>^ myIntObj = gcnew MyIntClass();

   // Instantiate the specialized interface "IMySpecializedInt."
   IMySpecializedInt^ mySpIntObj = (IMySpecializedInt^) myIntObj;

   // Instantiate the generic interface.
   IMyGenIface<String^>^ myStringObj = gcnew MyStringClass();

   // Instantiate the specialized interface "IMySpecializedString."
   IMySpecializedString^ mySpStringObj = 
            (IMySpecializedString^) myStringObj;

   // Call the explicitly implemented interface members.
   myIntObj->Initialize(1234);
   mySpIntObj->Display();

   myStringObj->Initialize("My string");
   mySpStringObj->Display();
}
  

Vedere anche

Altre risorse

Generics (Estensioni del componente C++)