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Operatore di riferimento di rilevamento (Estensioni del componente C++)

Un Riferimento di rilevamento (%) si comporta come un riferimento di normali C++ (&) ma quando un oggetto viene assegnato a un riferimento di rilevamento, il conteggio dei riferimenti dell'oggetto viene incrementato.

Tutte le piattaforme

Un riferimento di rilevamento presenta le seguenti caratteristiche.

  • L'assegnazione di un oggetto a un riferimento di rilevamento del conteggio dei riferimenti dell'oggetto viene incrementata.

  • Un riferimento nativo (&) è il risultato quando la derefenziate a *.Un riferimento di rilevamento (%) è il risultato quando un derefenziate ^.L'unica differenza tra e & % è che in cui & è un riferimento “non elaborato„, % è un riferimento con conteggio.Se è stata seguita da un oggetto, l'oggetto rimane attivo in memoria.

  • L'operatore di accesso ai membri del punto (.) viene utilizzato per accedere a un membro dell'oggetto.

  • Un riferimento di rilevamento può essere dichiarata solo sullo stack.Un riferimento di rilevamento non essere un membro di una classe.

  • I riferimenti di rilevamento sono validi per i tipi di valore e un handle (ad esempio String^).

  • Un riferimento di rilevamento non può essere assegnato un valore null o un valore nullptr.Un riferimento di rilevamento può essere riassegnato a un altro oggetto valido tutte le volte necessarie.

  • Un riferimento di rilevamento non può essere utilizzato come operatore unario di presa- indirizzo.

Windows Runtime

Un riferimento di rilevamento si comporta come un riferimento con conteggio C++ standard.Per informazioni sui riferimenti C++, vedere Riferimenti (C++).

Di seguito viene illustrato come utilizzare un riferimento di rilevamento per modificare il contenuto dell'oggetto che punta.

/ZW
using namespace Platform;
int main()
{
array<String^> ^arr = ref new array<String^>(10);
    int i = 0;

    for(int i = 0; i < 10; ++i){ 
        String^& s = arr[i];
        s = i++.ToString(); // changes the array content
    }
}

Common Language Runtime

È possibile utilizzare un riferimento di rilevamento a l quando si esegue l'associazione a un oggetto di un tipo CLR nell'heap sottoposto a garbage collection.

In CLR, il valore di una variabile di riferimento di rilevamento viene aggiornato automaticamente ogni volta che il Garbage Collector sposta l'oggetto a cui si fa riferimento.

Non è possibile avere un riferimento C++ nativa a un oggetto nell'heap sottoposto a garbage collection.

Per ulteriori informazioni sui riferimenti di rilevamento in C++/CLI, vedere:

8903062a.collapse_all(it-it,VS.110).gifEsempi

Esempio

Il seguente codice di esempio mostra come utilizzare un riferimento di rilevamento con il codice nativo e tipi gestiti.

// tracking_reference_1.cpp
// compile with: /clr
ref class MyClass {
public:
   int i;
};

value struct MyStruct {
   int k;
};

int main() {
   MyClass ^ x = ref new MyClass;
   MyClass ^% y = x;   // tracking reference handle to reference object 

   int %ti = x->i;   // tracking reference to member of reference type

   int j = 0;
   int %tj = j;   // tracking reference to object on the stack

   int * pi = new int[2];
   int % ti2 = pi[0];   // tracking reference to object on native heap

   int *% tpi = pi;   // tracking reference to native pointer

   MyStruct ^ x2 = ref new MyStruct;
   MyStruct ^% y2 = x2;   // tracking reference to value object

   MyStruct z;
   int %tk = z.k;   // tracking reference to member of value type

   delete[] pi;
}

Esempio

Il seguente codice di esempio mostra come associare un riferimento di rilevamento a una matrice.

// tracking_reference_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

int main() {
   array<int> ^ a = ref new array< Int32 >(5);
   a[0] = 21;
   Console::WriteLine(a[0]);
   array<int> ^% arr = a;
   arr[0] = 222;
   Console::WriteLine(a[0]);
}

Output