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CMenu::LoadMenuIndirect

Carica una risorsa da un modello di menu in memoria e allegarlo all'oggetto CMenu.

BOOL LoadMenuIndirect(
   const void* lpMenuTemplate 
);

Parametri

  • lpMenuTemplate
    Punta a un modello di menu (ovvero una singola struttura MENUITEMTEMPLATEHEADER e una raccolta di uno o più strutture MENUITEMTEMPLATE ).Per ulteriori informazioni su queste due strutture, vedere Windows SDK.

Valore restituito

Diverso da zero se la risorsa menu viene caricata correttamente; in caso contrario 0.

Note

Un modello di menu è un'intestazione seguita da una raccolta di uno o più strutture MENUITEMTEMPLATE, ciascuno dei quali può contenere uno o più voci di menu e menu di scelta rapida.

Il numero di versione deve essere 0.

I flag mtOption devono includere MF_END per l'ultimo elemento di un elenco popup e per l'ultimo elemento nell'elenco principale.Vedere la funzione membro AppendMenu per altri flag.Il membro mtId deve essere omessi dalla struttura MENUITEMTEMPLATE quando MF_POPUP viene specificato in mtOption.

Lo spazio allocato per la struttura MENUITEMTEMPLATE deve essere sufficientemente grande per mtString contenga il nome della voce di menu come stringa con terminazione null.

Prima di uscire, un'applicazione deve liberare le risorse di sistema associate a un menu se il menu non viene assegnato a una finestra.Un'applicazione libera un menu chiama la funzione membro DestroyMenu.

Esempio

// CMainFrame::OnLoadMenuIndirect() is a menu command handler for 
// CMainFrame class, which in turn is a CFrameWnd-derived class. It 
// shows how to use LoadMenuIndirect() to load a resource from a 
// menu template in memory.
void CMainFrame::OnLoadMenuIndirect() 
{
   // For simplicity, allocate 500 bytes from stack. May use 
   // GlobalAlloc() to allocate memory bytes from heap.
   BYTE milist[500];
   memset(milist, 0, 500);
   int bytes_left = sizeof(milist);

   // Fill up the MENUITEMTEMPLATEHEADER structure.
   MENUITEMTEMPLATEHEADER* mheader = (MENUITEMTEMPLATEHEADER*) milist;
   mheader->versionNumber = 0;
   mheader->offset = 0;

   int bytes_used = sizeof(MENUITEMTEMPLATEHEADER);
   bytes_left -= bytes_used;

   // Add the following menu items to menu bar:
   // File     Edit
   //   Exit     Copy
   //            Paste
   bytes_used += AddMenuItem(milist + bytes_used, bytes_left, L"&File", 0, 
      TRUE, FALSE);
   bytes_left -= bytes_used;
   bytes_used += AddMenuItem(milist + bytes_used, bytes_left, L"E&xit", 
      ID_APP_EXIT, FALSE, TRUE);
   bytes_left -= bytes_used;
   bytes_used += AddMenuItem(milist + bytes_used, bytes_left, L"&Edit", 0, 
      TRUE, TRUE);
   bytes_left -= bytes_used;
   bytes_used += AddMenuItem(milist + bytes_used, bytes_left, L"&Copy", 
      ID_EDIT_COPY, FALSE, FALSE);
   bytes_left -= bytes_used;
   bytes_used += AddMenuItem(milist + bytes_used, bytes_left, L"&Paste", 
      ID_EDIT_PASTE, FALSE, TRUE);
   bytes_left -= bytes_used;

   // Load resource from a menu template in memory.
   ASSERT(m_IndiMenu.LoadMenuIndirect(milist));

   // Remove and destroy old menu
   SetMenu(NULL);
   ::DestroyMenu(m_hMenuDefault);

   // Add new menu.
   SetMenu(&m_IndiMenu);

   // Assign default menu
   m_hMenuDefault = m_IndiMenu.m_hMenu;
}

// This is a helper function for adding a menu item (either a popup 
// or command item) to the specified menu template.
//
//    MenuTemplate  - pointer to a menu template
//    TemplateBytes - space remaining in MenuTemplate
//    MenuString    - string for the menu item to be added
//    MenuID        - id for the command item. Its value is ignored if 
//                    IsPopup is TRUE.
//    IsPopup       - TRUE for popup menu (or submenu); FALSE for command 
//                    item
//    LastItem      - TRUE if MenuString is the last item for the popup; 
//                    FALSE otherwise.
UINT AddMenuItem(LPVOID MenuTemplate, int TemplateBytes, WCHAR* MenuString, 
   WORD MenuID, BOOL IsPopup, BOOL LastItem)
{
   MENUITEMTEMPLATE* mitem = (MENUITEMTEMPLATE*) MenuTemplate;

   UINT  bytes_used = 0;
   if (IsPopup)         // for popup menu
   {      
      if (LastItem)
         mitem->mtOption = MF_POPUP | MF_END;
      else
         mitem->mtOption = MF_POPUP;
      bytes_used += sizeof (mitem->mtOption);  

      mitem = (MENUITEMTEMPLATE*) ((BYTE*) MenuTemplate + bytes_used);
      // a popup doesn't have mtID!!!

      TemplateBytes -= bytes_used;
      wcscpy_s((WCHAR*) mitem, TemplateBytes / sizeof(WCHAR), MenuString);
      bytes_used += (UINT)(sizeof (WCHAR) * (wcslen(MenuString) + 1)); // include '\0'   
   }
   else      // for command item
   {
      mitem->mtOption = LastItem ? MF_END : 0;
      mitem->mtID = MenuID; 
      TemplateBytes -= bytes_used;
      wcscpy_s(mitem->mtString, TemplateBytes / sizeof(WCHAR), MenuString);  
      bytes_used += (UINT)(sizeof (mitem->mtOption ) + sizeof (mitem->mtID) + 
         sizeof (WCHAR) * (wcslen(MenuString) + 1));   // include '\0'
   }

   return bytes_used;
}

Requisiti

Header: afxwin.h

Vedere anche

Riferimenti

Classe di CMenu

Grafico della gerarchia

CMenu::DestroyMenu

CMenu::LoadMenu

LoadMenuIndirect

CMenu::AppendMenu