Metodi di utilità per i modelli di testo
Esistono diversi metodi sempre disponibili quando si scrive del codice in un modello di testo di Visual Studio.Questi metodi sono definiti in TextTransformation.
Suggerimento |
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È inoltre possibile utilizzare altri metodi e servizi forniti dall'ambiente host in un modello di testo normale (non pre-elaborato).Ad esempio, è possibile risolvere percorsi di file, registrare errori e ottenere servizi forniti da Visual Studio e da qualsiasi pacchetto caricato.Per ulteriori informazioni, vedere Accessing Visual Studio from a Text Template. |
Metodi Write
È possibile utilizzare i metodi Write() e WriteLine() per aggiungere testo in un blocco di codice standard, anziché utilizzare un blocco di codice dell'espressione.I due seguenti blocchi di codice sono equivalenti a livello funzionale:
Blocco di codice con un blocco di espressione
<#
int i = 10;
while (i-- > 0)
{ #>
<#= i #>
<# }
#>
Blocco di codice che utilizza WriteLine()
<#
int i = 10;
while (i-- > 0)
{
WriteLine((i.ToString()));
}
#>
È possibile utilizzare uno di questi metodi di utilità anziché un blocco di espressione all'interno di un blocco di codice lungo con strutture di controllo annidate.
I metodi Write() e WriteLine() dispongono di due overload, uno che prende un parametro stringa singolo e uno che prende una stringa di formato composto più una matrice di oggetti da includere nella stringa (come il metodo Console.WriteLine() ).I due seguenti utilizzi di WriteLine() sono equivalenti a livello funzionale:
<#
string msg = "Say: {0}, {1}, {2}";
string s1 = "hello";
string s2 = "goodbye";
string s3 = "farewell";
WriteLine(msg, s1, s2, s3);
WriteLine("Say: hello, goodbye, farewell");
#>
Metodi di rientro
È possibile utilizzare metodi d rientro per formattare l'output del modello di testo.La classe TextTransformation dispone di una proprietà stringa CurrentIndent che mostra il rientro corrente nel modello di testo e di un campo indentLengths che è un elenco dei rientri aggiunti.È possibile aggiungere un rientro tramite il metodo PushIndent() e ridurre un rientro utilizzando il metodo PopIndent().Se si desidera rimuovere tutti i rientri, utilizzare il metodo ClearIndent().Nel blocco di codice riportato di seguito viene illustrato l'utilizzo di questi metodi:
<#
WriteLine(CurrentIndent + "Hello");
PushIndent(" ");
WriteLine(CurrentIndent + "Hello");
PushIndent(" ");
WriteLine(CurrentIndent + "Hello");
ClearIndent();
WriteLine(CurrentIndent + "Hello");
PushIndent(" ");
WriteLine(CurrentIndent + "Hello");
#>
Questo blocco di codice produce il seguente output:
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Metodi per errori e avvisi
È possibile utilizzare metodi di utilità per errori e avvisi per aggiungere dei messaggi all'Elenco errori di Visual Studio.Il codice riportato di seguito, ad esempio, aggiunge un messaggio di errore all'Elenco errori:
<#
try
{
string str = null;
Write(str.Length.ToString());
}
catch (Exception e)
{
Error(e.Message);
}
#>
Accesso a host e a provider di servizi
La proprietà this.Host può fornire l'accesso a proprietà esposte dall'host che sta eseguendo il modello.Per utilizzare this.Host, è necessario impostare l'attributo hostspecific nella direttiva <@template#>:
<#@template ... hostspecific="true" #>
Il tipo di this.Host dipende dal tipo di host nel quale il modello è in esecuzione.In un modello in esecuzione in Visual Studio, è possibile eseguire il cast di this.Host a IServiceProvider per accedere a servizi quali l'IDE.Di seguito è riportato un esempio:
EnvDTE.DTE dte = (EnvDTE.DTE) ((IServiceProvider) this.Host)
.GetService(typeof(EnvDTE.DTE));
Utilizzo di un set diverso di metodi di utilità
Come parte del processo di generazione del testo, il file modello viene trasformato in una classe che è sempre denominata GeneratedTextTransformation e che eredita da TextTransformation.Se si desidera utilizzare un differente set di metodi, è possibile scrivere una propria classe e specificarla nella direttiva del modello.La classe deve ereditare da TextTransformation.
<#@ template inherits="MyUtilityClass" #>
Utilizzare la direttiva assembly per fare riferimento all'assembly che contiene la classe compilata.