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Procedura: inviare un messaggio a intervalli regolari

In questo esempio viene illustrato come utilizzare il concurrency::timer classe per inviare un messaggio a intervalli regolari.

Esempio

Nell'esempio seguente viene utilizzato un oggetto timer per indicare lo stato di avanzamento di un'operazione di lunga durata.Collegamenti in questo esempio la timer oggetto di un concurrency::call oggetto.L'oggetto call visualizza un indicatore di stato sulla console a intervalli regolari.Il concurrency::timer::start metodo viene eseguito il timer in un contesto diverso.Il perform_lengthy_operation chiamate di funzioni di concurrency::wait funzione al contesto principale per simulare un'operazione impegnativa.

// report-progress.cpp
// compile with: /EHsc
#include <agents.h>
#include <iostream>

using namespace concurrency;
using namespace std;

// Simulates a lengthy operation.
void perform_lengthy_operation()
{
   // Yield the current context for one second.
   wait(1000);
}

int wmain()
{  
   // Create a call object that prints a single character to the console.
   call<wchar_t> report_progress([](wchar_t c) { 
      wcout << c;
   });

   // Create a timer object that sends the dot character to the 
   // call object every 100 milliseconds.
   timer<wchar_t> progress_timer(100, L'.', &report_progress, true);

   wcout << L"Performing a lengthy operation";

   // Start the timer on a separate context.
   progress_timer.start();

   // Perform a lengthy operation on the main context.
   perform_lengthy_operation();

   // Stop the timer and print a message.
   progress_timer.stop();

   wcout << L"done.";
}

Questo esempio produce l'output seguente:

Performing a lengthy operation..........done.

Compilazione del codice

Copiare il codice di esempio e incollarlo in un progetto di Visual Studio o incollarlo in un file denominato report progress.cpp e quindi eseguire il comando riportato di seguito in una finestra del prompt dei comandi di Visual Studio.

cl.exe /EHsc report-progress.cpp

Vedere anche

Riferimenti

Classe timer

Concetti

Libreria di agenti asincroni

Blocchi dei messaggi asincroni

Funzioni di passaggio dei messaggi