CD2DGeometry::ComputeLength
Calcola la lunghezza della geometria come se ogni segmento fosse spiegato in una riga.
BOOL ComputeLength(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
FLOAT& length,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parametri
worldTransform
La trasformazione da applicare alla geometria prima di calcolarne la lunghezza.length
Al completamento del metodo, questo contiene un puntatore alla lunghezza della geometria.Per le geometrie chiuse, la lunghezza include un segmento di chiusura implicito.È necessario allocare spazio di archiviazione per questo parametro.flatteningTolerance
Limiti massimi della distanza tra i punti nell'approssimazione poligonale della geometria.Valori inferiori producono risultati più precisi ma possono rallentare l'esecuzione.
Valore restituito
Se il metodo ha esito positivo, restituisce TRUE.Negli altri casi, restituirà FALSE.
Requisiti
Intestazione: afxrendertarget.h