CD2DGeometry::Simplify
Crea una versione semplificata della geometria contenente solo righe e (facoltativamente) curve di Bezier cubiche e scrive il risultato in un ID2D1SimplifiedGeometrySink.
BOOL Simplify(
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION simplificationOption,
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1SimplifiedGeometrySink* geometrySink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parametri
simplificationOption
Valore che specifica se la geometria semplificata deve contenere curve.worldTransform
La trasformazione da applicare alla geometria semplificata.geometrySink
ID2D1SimplifiedGeometrySink a cui viene aggiunta la geometria semplificata.flatteningTolerance
Limiti massimi della distanza tra i punti nell'approssimazione poligonale della geometria.Valori inferiori producono risultati più precisi ma possono rallentare l'esecuzione.
Valore restituito
Se il metodo ha esito positivo, restituisce TRUE.Negli altri casi, restituirà FALSE.
Requisiti
Intestazione: afxrendertarget.h