CD2DGeometry::Tessellate
Crea un set di triangoli con vertici orientati in senso orario che analizzano la geometria dopo che è stata trasformata utilizzando la matrice specificata e bidimensionale tramite la tolleranza specificata.
BOOL Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
ID2D1TessellationSink* tessellationSink,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Parametri
worldTransform
La trasformazione da applicare a questa geometria o NULL.tessellationSink
ID2D1TessellationSink al quale viene aggiunto l'elemento a mosaico.flatteningTolerance
Limiti massimi della distanza tra i punti nell'approssimazione poligonale della geometria.Valori inferiori producono risultati più precisi ma possono rallentare l'esecuzione.
Valore restituito
Se il metodo ha esito positivo, restituisce TRUE.Negli altri casi, restituirà FALSE.
Requisiti
Intestazione: afxrendertarget.h