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CD2DGeometry::Tessellate

Crea un set di triangoli con vertici orientati in senso orario che analizzano la geometria dopo che è stata trasformata utilizzando la matrice specificata e bidimensionale tramite la tolleranza specificata.

BOOL Tessellate(
   const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
   ID2D1TessellationSink* tessellationSink,
   FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;

Parametri

  • worldTransform
    La trasformazione da applicare a questa geometria o NULL.

  • tessellationSink
    ID2D1TessellationSink al quale viene aggiunto l'elemento a mosaico.

  • flatteningTolerance
    Limiti massimi della distanza tra i punti nell'approssimazione poligonale della geometria.Valori inferiori producono risultati più precisi ma possono rallentare l'esecuzione.

Valore restituito

Se il metodo ha esito positivo, restituisce TRUE.Negli altri casi, restituirà FALSE.

Requisiti

Intestazione: afxrendertarget.h

Vedere anche

Riferimenti

Classe CD2DGeometry