Procedura: creare una trama di base
In questo documento viene illustrato come utilizzare Editor di immagini per creare una trama di base.
In questo documento vengono illustrate queste attività:
Impostare la dimensione della trama
Impostazione dei colori di primo piano e di sfondo
Utilizzando il canale alfa (trasparenza)
Utilizzando gli strumenti Ellisse e Riempi
Impostazione delle proprietà dello strumento
Creazione di una trama di base
È possibile utilizzare l'editor di immagini per creare e modificare immagini e le trame per il gioco o applicazione.
Nei passaggi seguenti viene illustrato come creare una trama che rappresenta una destinazione "core". Al termine, la trama sarà analogo all'immagine.Per illustrare meglio la trasparenza della trama, l'editor di immagini è stata configurata per utilizzare un colore verde, modello a scacchi da visualizzare.
Prima di iniziare, assicurarsi che la finestra Proprietà visualizzare.Utilizzare la finestra Proprietà per impostare la dimensione dell'immagine, per modificare le proprietà dello strumento e per specificare i colori mentre si lavora.
Per creare una trama di destinazione "di base"
Creare una trama per l'utilizzo.Per informazioni su come aggiungere una trama al progetto, vedere la sezione della guida introduttiva in Editor immagini.
Impostare la dimensione dell'immagine in pixel 512x512.Nella finestra Proprietà, impostare i valori delle proprietà Altezza e Larghezza su 512.
Nella barra degli strumenti dell'editor di immagini, scegliere lo strumento Riempi.La finestra Proprietà ora visualizzare le proprietà dello strumento Riempi insieme alle proprietà di immagine.
Impostare il colore di primo piano diventa nera completamente trasparente.Nella finestra Proprietà, nel gruppo di proprietà Colori, Primo pianoselezionato.Impostare i valori R, G, Ble proprietà e Oggetto alla selezione colori su 0.
Nella barra degli strumenti dell'editor di immagini, scegliere lo strumento Riempi quindi tenere premuto MAIUSC e scegliere qualsiasi punto dell'immagine.Utilizzo di MAIUSC determina il valore alfa del colore di riempimento per sostituire il colore dell'immagine, in caso contrario, il valore alfa viene utilizzato per questo scopo il colore di riempimento con il colore dell'immagine.
Importante Questo passaggio, insieme alla selezione di colori nel passaggio precedente, assicura che l'immagine di base sia preparata per la trama di destinazione "di base" che disegnerete.Quando l'immagine viene soddisfatta trasparente nero- e poiché il bordo di destinazione è nero- - non sia elementi di alias al database di destinazione.
Nella barra degli strumenti dell'editor di immagini, scegliere lo strumento Ellisse.
Impostare il colore di primo piano diventa nera completamente opaco.Impostare i valori R, Gle proprietà e B a 0 e il valore della proprietà Oggetto 255.
Impostare il colore di sfondo a bianco completamente opaco.Nella finestra Proprietà, nel gruppo di proprietà Colori, Sfondoselezionato.Impostare i valori R, G, Ble proprietà e Oggetto. 255
Impostare la larghezza della struttura dell'ellisse.Nella finestra Proprietà, nel gruppo di proprietà Aspetto, impostare il valore della proprietà Larghezza su 8.
Assicurarsi che l'antialiasing è attivato.Nella finestra Proprietà, nel gruppo di proprietà Aspetto, assicurarsi che la proprietà Anti-alias sia impostata su.
Mediante lo strumento Ellisse, disegnare un cerchio dalla coordinata di pixel (3, 3) alla coordinata in (508, 508)pixel.Per disegnare cerchi più facilmente, è possibile premere e utilizzare MAIUSC mentre si disegna.
[!NOTA]
Le coordinate di pixel della posizione corrente del puntatore viene visualizzato nella barra di stato di Visual Studio.
Modificare il colore di sfondo.Impostare R su 44, G su 165, B un Oggetto e 211un oggetto a 255.
Disegnare un altro controllo circle dalla coordinata di pixel (64, 64) alla coordinata (448, 448)in pixel.
Modificare il colore di sfondo di nuovo a bianco completamente opaco.Impostare R, G, Be Oggetto su 255.
Disegnare un altro controllo circle dalla coordinata di pixel (128, 128) alla coordinata (384, 384)in pixel.
Modificare il colore di sfondo.Impostare R su 255, G e B un Oggetto e 64un oggetto a 255.
Disegnare un altro controllo circle dalla coordinata di pixel (192, 192) alla coordinata (320, 320)in pixel.
La trama di destinazione "di base" è completa.Nell'immagine finale, illustrata con la trasparenza.
Il passaggio successivo, è possibile generare i livelli MIP della trama.Per ulteriori informazioni, vedere Procedura: generare livelli MIP.