CBitmap::LoadBitmap
Carica la risorsa immagine denominata da lpszResourceName o identificata dal numero ID nIDResource dal file eseguibile dell'applicazione.
BOOL LoadBitmap(
LPCTSTR lpszResourceName
);
BOOL LoadBitmap(
UINT nIDResource
);
Parametri
lpszResourceName
Punta a una stringa con terminazione null contenente il nome della risorsa bitmap.nIDResource
Specifica il numero ID di risorsa della risorsa bitmap.
Valore restituito
Diverso da zero se ha esito positivo; in caso contrario 0.
Note
La bitmap caricata viene associata all'oggetto CBitmap.
Se la bitmap identificata da lpszResourceName non esiste o se la memoria disponibile non è sufficiente per caricare la bitmap, restituisce 0 di funzione.
È possibile utilizzare la funzione CGdiObject::DeleteObject per eliminare la bitmap caricata dalla funzione LoadBitmap, o distruttore CBitmap eliminerà automaticamente l'oggetto.
Attenzione |
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Prima di eliminare l'oggetto, assicurarsi che non sia selezionato in un contesto di dispositivo. |
Le bitmap sono state aggiunte alle versioni di Windows 3,1 e versioni successive:
OBM_UPARRROWIOBM_DNARROWIOBM_RGARROWIOBM_LFARROWI
Queste bitmap non disponibili nei driver di periferica per le versioni di Windows 3,0 e precedenti.Per un elenco completo delle bitmap e una visualizzazione dell'aspetto, vedere Windows SDK.
Requisiti
Header: afxwin.h