Interazioni tramite tocco per Windows
Windows 8.1 offre un insieme circoscritto di interazioni tramite tocco usate in tutto il sistema. L'applicazione coerente di questo linguaggio per il tocco ti consente di dare all'app un aspetto familiare, in linea con quello già noto per gli utenti. L'app sarà quindi più facile da imparare e usare, con maggiore soddisfazione degli utenti. Per informazioni sull'implementazione del linguaggio per il tocco, vedi Gesti, manipolazioni e interazioni.
Contenuto dell'articolo:
Principi di progettazione per l'uso del tocco
Linguaggio per il tocco
Destinazioni selezionabili tramite tocco
Postura e presa
Principi di progettazione per l'uso del tocco
Fornisci una risposta immediata
Tranquillizza l'utente e incoraggialo a proseguire fornendo un riscontro visivo immediato ogni volta che lo schermo viene toccato. Gli elementi interattivi dovrebbero reagire cambiando colore o dimensione oppure spostandosi. Gli elementi non interattivi dovrebbero visualizzare elementi visivi sensibili al tocco di sistema solo quando viene toccato lo schermo.
Definisci il contenuto in modo che segua il movimento delle dita
Gli elementi che possono essere spostati o trascinati da un utente, come un pannello Canvas o un dispositivo di scorrimento, devono seguire il dito dell'utente durante lo spostamento. I pulsanti e gli altri elementi che non si spostano dovrebbero tornare allo stato predefinito quando l'utente toglie il dito dall'elemento o lo fa scorrere via.
Lascia reversibili le interazioni
Se prendi un libro, puoi riporlo dove lo avevi trovato. Le interazioni tramite tocco dovrebbero avere un comportamento simile, ossia essere reversibili. Offri riscontri visivi per indicare cosa succede quando l'utente solleva il dito. In questo modo, l'esplorazione dell'app tramite tocco sarà più sicura.
Consenti l'uso di un numero qualsiasi di dita
Le persone spesso toccano gli oggetti con più dita senza nemmeno rendersene conto. Per questo motivo, le interazioni tramite tocco non dovrebbero cambiare radicalmente in base al numero di dita che toccano lo schermo. Come nel mondo reale, scorrere con una o tre dita non dovrebbe fare differenza.
Linguaggio per il tocco
Pressione prolungata per imparare
Questa interazione tramite tocco causa la visualizzazione di informazioni dettagliate o elementi visivi a scopo didattico, ad esempio una descrizione comando o un menu contestuale, senza dover eseguire un'azione specifica. Qualsiasi elemento visualizzato in questo modo non dovrebbe impedire agli utenti di eseguire panoramiche se iniziano a far scorrere un dito.
La pressione prolungata può essere usata per la selezione quando la panoramica è abilitata in entrambe le direzioni orizzontale e verticale.
Tocco per l'azione principale
Toccando un elemento viene richiamata l'azione principale, ad esempio avviare un'app o eseguire un comando.
Scorrimento di un dito per eseguire una panoramica
Lo scorrimento viene usato principalmente per interazioni di tipo panoramica, ma può essere usato anche per operazioni di spostamento (in cui la panoramica è limitata a una direzione), disegno o scrittura. Lo scorrimento può essere usato anche per eseguire lo scrubbing su elementi di destinazione piccoli e in gruppi compatti, tramite lo scorrimento con un dito su oggetti correlati come pulsanti di opzione.
Scorrimento rapido di un dito per eseguire selezioni, comandi e spostamenti
Lo scorrimento con un dito per una breve distanza, perpendicolarmente alla direzione della panoramica (quando la panoramica è limitata a una direzione) consente di selezionare gli oggetti in un elenco o una griglia. Visualizza la barra dell'app con i comandi pertinenti dopo la selezione degli oggetti.
Avvicinamento e allontanamento delle dita per operazioni di zoom
Anche se i gesti di avvicinamento e allontanamento delle dita vengono normalmente usati per ridimensionare gli oggetti, consentono anche di passare all'inizio, alla fine o in qualsiasi punto del contenuto tramite lo zoom semantico. Lo zoom semantico offre una visualizzazione ridotta per mostrare gruppi di elementi e rende disponibili metodi rapidi per ingrandirli di nuovo.
Rotazione delle dita per ruotare gli oggetti
Ruotando due o più dita, è possibile far ruotare un oggetto sullo schermo. Ruotare il dispositivo per far ruotare l'intero schermo.
Scorrimento rapido di un dito da un lato dello schermo per accedere ai comandi dell'app
Facendo scorrere rapidamente un dito dal bordo inferiore o superiore dello schermo, vengono visualizzati i comandi dell'app. Usa la barra dell'app per visualizzare i relativi comandi.
Scorrimento rapido con un dito da un lato dello schermo per accedere ai comandi di sistema
Facendo scorrere rapidamente un dito dal bordo destro dello schermo vengono visualizzati gli accessi che espongono i comandi di sistema.
Facendo scorrere rapidamente un dito dal bordo sinistro è possibile scorrere le app attualmente in esecuzione.
Facendo scorrere rapidamente un dito dal bordo superiore a quello inferiore dello schermo è possibile chiudere l'app corrente.
Facendo scorrere un dito dal bordo superiore a quello inferiore e a quello destro o sinistro è possibile posizionare l'app corrente su quel lato dello schermo.
Gli utenti possono eseguire modifiche dirette, come lo scorrimento con un dito per eseguire la panoramica, l'avvicinamento delle dita per effettuare lo zoom e la rotazione delle dita per ruotare un oggetto, contemporaneamente e con un numero qualsiasi di punti tocco.
Destinazioni selezionabili tramite tocco
Confronto tra dimensioni ed efficienza: le dimensioni delle destinazioni influiscono sull'incidenza degli errori.
Non esistono dimensioni perfette per le destinazioni di tocco, dato che dimensioni diverse possono essere adatte a situazioni diverse. Si dovrebbero usare destinazioni di tocco grandi per azioni con conseguenze potenzialmente gravi (come l'eliminazione e la chiusura) o azioni usate di frequente. Per le azioni meno frequenti o senza conseguenze di rilievo si possono usare destinazioni piccole.
Linee guida per le dimensioni delle destinazioni
7x7 mm: dimensioni minime consigliate 7x7 mm sono dimensioni minime valide se è possibile correggere il tocco di una destinazione sbagliata con uno o due gesti o entro cinque secondi. La spaziatura tra le destinazioni è altrettanto importante delle dimensioni. |
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Quando è importante la precisione Per le azioni di chiusura, eliminazione e di altro tipo con conseguenze potenzialmente gravi è importante evitare tocchi accidentali. Usa destinazioni da 9x9 mm se per correggere il tocco di una destinazione sbagliata sono necessari più di due gesti, più di cinque secondi o un cambio di contesto importante. |
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Se proprio non c'è spazio Se ti trovi costretto ad ammassare gli oggetti perché lo spazio è scarso, usa destinazioni da 5x5 mm a condizione che basti un solo gesto per correggere il tocco di una destinazione sbagliata. In questo caso, è estremamente importante usare una spaziatura di 2 mm tra le destinazioni. |
Accessibilità
Per la pianificazione dell'interfaccia utente e delle interazioni supportate dalla tua app, tieni presente l'ampia gamma di abilità, disabilità e preferenze degli utenti. Segui fin dall'inizio i principi di progettazione per l'accessibilità per creare un'app che sia accessibile al maggior numero possibile di destinatari. Per altre informazioni sulla pianificazione per l'accessibilità, vedi Linee guida per l'accessibilità.
Dimensioni delle dita
Le persone spesso si lamentano di non avere dita affusolate. Ma persino le dita di un bambino sono più larghe della maggior parte delle destinazioni selezionabili tramite tocco.
La figura a sinistra mostra che in media la larghezza di un dito è di circa 11 millimetri (mm) in un adulto, 8 mm in un bambino e fino a 19 mm per alcuni giocatori di pallacanestro.
Postura e presa
Progettare un'applicazione per l'uso del tocco non significa solo progettare cosa viene visualizzato sullo schermo. La progettazione deve tenere conto anche del modo in cui viene tenuto il dispositivo (il tipo di presa).
Persone diverse usano in genere alcune prese preferite per tenere in mano un tablet.
Il tipo di presa usato dipende di solito dall'attività in corso e dal modo in cui viene presentata. Anche l'ambiente circostante e il livello di comodità fisica, tuttavia, influiscono sulla frequenza con cui viene cambiata la presa o il tempo per cui viene mantenuta.
Prova a ottimizzare l'app per diversi tipi di presa. Se un'interazione è naturalmente adatta a un tipo specifico di presa, però, ottimizzala per quel tipo.
Aree di interazione
Poiché gli slate nella maggior parte dei casi vengono tenuti per il bordo, gli angoli inferiori e i lati sono le posizioni ideali per inserire elementi interattivi.
Aree di lettura
Il contenuto nella metà superiore dello schermo è più facile da visualizzare rispetto a quello nella parte inferiore, spesso coperto dalle mani o ignorato.
Prese comuni
Presa | Presa e interazione | Considerazioni per la progettazione |
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Una mano per la presa, l'altra per le interazioni da moderate a medie |
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Presa con due mani, interazioni da moderate a medie con i pollici |
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Il dispositivo è appoggiato su un piano o sulle gambe, interazioni da moderate a intense con entrambe le mani |
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Il dispositivo poggia su un tavolo o su un supporto con o senza interazione |
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Risposta alle interazioni degli utenti
Versione scaricabile di Interazioni tramite tocco
Interazione dell'utente: input tocco... e oltre
Linee guida per la selezione della destinazione (app di Windows Store)
Linee guida per la tastiera virtuale e il pannello per la grafia (app Windows Store)