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Personalizzazione di un segnaposto per la mappa

Questo articolo illustra come creare un renderer personalizzato per il controllo mappa che visualizza una mappa nativa con un segnaposto personalizzato e una visualizzazione personalizzata dei dati del segnaposto in ogni piattaforma.

Ogni Xamarin.Forms visualizzazione ha un renderer a discesa per ogni piattaforma che crea un'istanza di un controllo nativo. Quando un Map oggetto viene sottoposto a rendering da un'applicazione Xamarin.Forms in iOS, viene creata un'istanza della MapRenderer classe , che a sua volta crea un'istanza di un controllo nativo MKMapView . Nella piattaforma Android la classe MapRenderer crea un'istanza di un controllo MapView nativo. Nella piattaforma UWP (Universal Windows Platform) la classe MapRenderer crea un'istanza di un controllo MapControl nativo. Per altre informazioni sulle classi di controllo native e del renderer a cui Xamarin.Forms viene eseguito il mapping dei controlli, vedere Classi di base del renderer e controlli nativi.

Il diagramma seguente illustra la relazione tra la classe Map e i controlli nativi corrispondenti che la implementano:

Relazione tra il controllo mappa e i controlli nativi di implementazione

È possibile usare il processo di rendering per implementare personalizzazioni specifiche della piattaforma creando un renderer personalizzato per un elemento Map in ogni piattaforma. Il processo per eseguire questa operazione è il seguente:

  1. Creare una Xamarin.Forms mappa personalizzata.
  2. Utilizzare la mappa personalizzata da Xamarin.Forms.
  3. Creare il renderer personalizzato per la mappa in ogni piattaforma.

Verrà descritto ogni elemento per implementare un renderer CustomMap che visualizza una mappa nativa con un segnaposto personalizzato e una visualizzazione personalizzata dei dati del segnaposto in ogni piattaforma.

Nota

Xamarin.Forms.Maps deve essere inizializzato e configurato prima dell'uso. Per ulteriori informazioni, vedere Maps Control.

Creazione della mappa personalizzata

Per creare un controllo mappa personalizzato, è possibile creare una sottoclasse della classe Map, come illustrato nell'esempio di codice seguente:

public class CustomMap : Map
{
    public List<CustomPin> CustomPins { get; set; }
}

Il controllo CustomMap viene creato nel progetto di libreria .NET Standard e definisce l'API per la mappa personalizzata. La mappa personalizzata espone la proprietà CustomPins che rappresenta la raccolta di oggetti CustomPin di cui il controllo mappa nativa eseguirà il rendering in ogni piattaforma. La classe CustomPin è illustrata nell'esempio di codice seguente:

public class CustomPin : Pin
{
    public string Name { get; set; }
    public string Url { get; set; }
}

Questa classe definisce un oggetto CustomPin come che eredita le proprietà della Pin classe e l'aggiunta Name di proprietà e Url .

Utilizzo della mappa personalizzata

Per fare riferimento al controllo CustomMap in XAML nel progetto di libreria .NET Standard, è possibile dichiarare uno spazio dei nomi per il percorso e usare il prefisso dello spazio dei nomi nel controllo mappa personalizzato. Nell'esempio di codice riportato di seguito viene illustrato come il controllo CustomMap può essere usato da una pagina XAML:

<ContentPage ...
			       xmlns:local="clr-namespace:CustomRenderer;assembly=CustomRenderer">
	<local:CustomMap x:Name="customMap"
                   MapType="Street" />
</ContentPage>

Il prefisso dello spazio dei nomi local può avere qualsiasi nome. I valori clr-namespace e assembly devono tuttavia corrispondere ai dettagli della mappa personalizzata. Dopo aver dichiarato lo spazio dei nomi, il prefisso viene usato per fare riferimento alla mappa personalizzata.

Nell'esempio di codice riportato di seguito viene illustrato come il controllo CustomMap può essere usato da una pagina C#:

public class MapPageCS : ContentPage
{
    public MapPageCS()
    {
        CustomMap customMap = new CustomMap
        {
            MapType = MapType.Street
        };
        // ...
        Content = customMap;
    }
}

L'istanza CustomMap verrà usata per visualizzare la mappa nativa in ogni piattaforma. La proprietà MapType imposta lo stile di visualizzazione di Map con i valori possibili definiti nell'enumerazione MapType.

La posizione della mappa e i segnaposto contenuti nella mappa vengono inizializzati come illustrato nell'esempio di codice seguente:

public MapPage()
{
    // ...
    CustomPin pin = new CustomPin
    {
        Type = PinType.Place,
        Position = new Position(37.79752, -122.40183),
        Label = "Xamarin San Francisco Office",
        Address = "394 Pacific Ave, San Francisco CA",
        Name = "Xamarin",
        Url = "http://xamarin.com/about/"
    };
    customMap.CustomPins = new List<CustomPin> { pin };
    customMap.Pins.Add(pin);
    customMap.MoveToRegion(MapSpan.FromCenterAndRadius(new Position(37.79752, -122.40183), Distance.FromMiles(1.0)));
}

Questa inizializzazione aggiunge una puntina personalizzata e posiziona la visualizzazione della mappa con il metodo MoveToRegion, che modifica la posizione e il livello di zoom della mappa mediante la creazione di MapSpan da Position e Distance.

Un renderer personalizzato può essere ora aggiunto a ogni progetto di applicazione per personalizzare i controlli mappa nativa.

Creazione del renderer personalizzato in ogni piattaforma

Il processo di creazione della classe di renderer personalizzato è il seguente:

  1. Creare una sottoclasse della classe MapRenderer che esegue il rendering della mappa personalizzata.
  2. Eseguire l'override del metodo OnElementChanged che esegue il rendering della mappa personalizzata e scrivere la logica per personalizzarlo. Questo metodo viene chiamato quando viene creata la mappa personalizzata corrispondente Xamarin.Forms .
  3. Aggiungere un ExportRenderer attributo alla classe renderer personalizzata per specificare che verrà usata per eseguire il rendering della Xamarin.Forms mappa personalizzata. Questo attributo viene usato per registrare il renderer personalizzato con Xamarin.Forms.

Nota

La specifica di un renderer personalizzato nel progetto di ogni piattaforma è facoltativa. Se un renderer personalizzato non è registrato, verrà usato il renderer predefinito per la classe di base del controllo.

Il diagramma seguente illustra le responsabilità di ogni progetto nell'applicazione di esempio, insieme alle relazioni tra di essi:

Responsabilità del progetto di renderer personalizzato CustomMap

Il rendering del controllo CustomMap viene eseguito dalle classi di renderer specifiche della piattaforma che derivano dalla classe MapRenderer per la piattaforma. Di conseguenza il rendering di ogni controllo CustomMap viene eseguito con controlli specifici della piattaforma, come illustrato negli screenshot seguenti:

CustomMap in ogni piattaforma

La MapRenderer classe espone il OnElementChanged metodo , che viene chiamato quando viene creata la mappa personalizzata per eseguire il Xamarin.Forms rendering del controllo nativo corrispondente. Questo metodo accetta un parametro ElementChangedEventArgs che contiene le proprietà OldElement e NewElement. Queste proprietà rappresentano l'elemento Xamarin.Forms a cui è stato associato il renderer e l'elemento Xamarin.Forms a cui è associato il renderer. Nell'applicazione di esempio la proprietà OldElement sarà null e la proprietà NewElement conterrà un riferimento all'istanza di CustomMap.

La personalizzazione del controllo nativo deve essere eseguita in una versione sostituita del metodo OnElementChanged in ogni classe di renderer specifica della piattaforma. Un riferimento tipizzato al controllo nativo usato nella piattaforma è accessibile attraverso la proprietà Control. Inoltre, è possibile ottenere un riferimento al controllo di cui viene eseguito il Xamarin.Forms rendering tramite la Element proprietà .

Prestare attenzione quando si sottoscrivono i gestori degli eventi nel metodo OnElementChanged, come illustrato nell'esempio di codice seguente:

protected override void OnElementChanged (ElementChangedEventArgs<Xamarin.Forms.View> e)
{
  base.OnElementChanged (e);

  if (e.OldElement != null)
  {
      // Unsubscribe from event handlers
  }

  if (e.NewElement != null)
  {
      // Configure the native control and subscribe to event handlers
  }
}

Il controllo nativo deve essere configurato e i gestori eventi sottoscritti solo quando il renderer personalizzato è collegato a un nuovo Xamarin.Forms elemento. Analogamente, per i gestori degli eventi sottoscritti l'iscrizione deve essere annullata solo in caso di modifica dell'elemento allegato al renderer. L'adozione di questo approccio consente di creare un renderer personalizzato che non subisce perdite di memoria.

Ogni classe renderer personalizzata è decorata con un ExportRenderer attributo che registra il renderer con Xamarin.Forms. L'attributo accetta due parametri, ovvero il nome del tipo del controllo personalizzato di cui viene eseguito il Xamarin.Forms rendering e il nome del tipo del renderer personalizzato. Il prefisso assembly dell'attributo specifica che l'attributo viene applicato all'intero assembly.

Le sezioni seguenti illustrano l'implementazione della classe renderer personalizzato specifica di ogni piattaforma.

Creazione del renderer personalizzato in iOS

Gli screenshot seguenti mostrano la mappa prima e dopo la personalizzazione:

Screenshot che mostrano un dispositivo mobile con un pin normale e un pin con annotazioni.

In iOS il segnaposto viene chiamato annotazione e può essere un'immagine personalizzata o un segnaposto di vari colori definito dal sistema. Le annotazioni possono visualizzare un callout, che viene visualizzato in risposta alla selezione dell'annotazione da parte dell'utente. Il callout visualizza le proprietà Label e Address dell'istanza Pin con le visualizzazioni accessorio sinistro e destro facoltative. Nello screenshot precedente la visualizzazione accessorio sinistro è costituita dall'immagine di una chiave inglese mentre la visualizzazione accessorio destro è costituita dal pulsante Informazioni.

L'esempio di codice seguente illustra il renderer personalizzato per la piattaforma iOS:

[assembly: ExportRenderer(typeof(CustomMap), typeof(CustomMapRenderer))]
namespace CustomRenderer.iOS
{
    public class CustomMapRenderer : MapRenderer
    {
        UIView customPinView;
        List<CustomPin> customPins;

        protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<View> e)
        {
            base.OnElementChanged(e);

            if (e.OldElement != null)
            {
                var nativeMap = Control as MKMapView;
                if (nativeMap != null)
                {
                    nativeMap.RemoveAnnotations(nativeMap.Annotations);
                    nativeMap.GetViewForAnnotation = null;
                    nativeMap.CalloutAccessoryControlTapped -= OnCalloutAccessoryControlTapped;
                    nativeMap.DidSelectAnnotationView -= OnDidSelectAnnotationView;
                    nativeMap.DidDeselectAnnotationView -= OnDidDeselectAnnotationView;
                }
            }

            if (e.NewElement != null)
            {
                var formsMap = (CustomMap)e.NewElement;
                var nativeMap = Control as MKMapView;
                customPins = formsMap.CustomPins;

                nativeMap.GetViewForAnnotation = GetViewForAnnotation;
                nativeMap.CalloutAccessoryControlTapped += OnCalloutAccessoryControlTapped;
                nativeMap.DidSelectAnnotationView += OnDidSelectAnnotationView;
                nativeMap.DidDeselectAnnotationView += OnDidDeselectAnnotationView;
            }
        }
        // ...
    }
}

Il OnElementChanged metodo esegue la configurazione seguente dell'istanza MKMapView , purché il renderer personalizzato sia collegato a un nuovo Xamarin.Forms elemento:

Visualizzazione dell'annotazione

Il metodo GetViewForAnnotation viene chiamato quando la posizione dell'annotazione diventa visibile nella mappa e viene usato per personalizzare l'annotazione prima della visualizzazione. Un'annotazione è costituita da due parti:

  • MkAnnotation: include il titolo, il sottotitolo e la posizione dell'annotazione.
  • MkAnnotationView: contiene l'immagine per rappresentare l'annotazione e, facoltativamente, un callout visualizzato quando l'utente tocca l'annotazione.

Il metodo GetViewForAnnotation accetta IMKAnnotation contenente i dati dell'annotazione e restituisce MKAnnotationView per la visualizzazione nella mappa, come illustrato nell'esempio di codice seguente:

protected override MKAnnotationView GetViewForAnnotation(MKMapView mapView, IMKAnnotation annotation)
{
    MKAnnotationView annotationView = null;

    if (annotation is MKUserLocation)
        return null;

    var customPin = GetCustomPin(annotation as MKPointAnnotation);
    if (customPin == null)
    {
        throw new Exception("Custom pin not found");
    }

    annotationView = mapView.DequeueReusableAnnotation(customPin.Name);
    if (annotationView == null)
    {
        annotationView = new CustomMKAnnotationView(annotation, customPin.Name);
        annotationView.Image = UIImage.FromFile("pin.png");
        annotationView.CalloutOffset = new CGPoint(0, 0);
        annotationView.LeftCalloutAccessoryView = new UIImageView(UIImage.FromFile("monkey.png"));
        annotationView.RightCalloutAccessoryView = UIButton.FromType(UIButtonType.DetailDisclosure);
        ((CustomMKAnnotationView)annotationView).Name = customPin.Name;
        ((CustomMKAnnotationView)annotationView).Url = customPin.Url;
    }
    annotationView.CanShowCallout = true;

    return annotationView;
}

Questo metodo assicura che l'annotazione venga visualizzata come immagine personalizzata anziché come segnaposto definito dal sistema e che quando viene toccata l'annotazione venga visualizzato un callout che contiene contenuti aggiuntivi a sinistra e a destra del titolo dell'annotazione e dell'indirizzo. Questo risultato viene ottenuto come segue:

  1. Il metodo GetCustomPin viene chiamato per restituire i dati del segnaposto personalizzato per l'annotazione.
  2. Per risparmiare memoria, la visualizzazione dell'annotazione è in pool per essere riutilizzata con la chiamata a DequeueReusableAnnotation.
  3. La classe CustomMKAnnotationView estende la classe MKAnnotationView con le proprietà Name e Url che corrispondono alle stesse proprietà nell'istanza CustomPin. Viene creata una nuova istanza di CustomMKAnnotationView , purché l'annotazione sia null:
    • La proprietà CustomMKAnnotationView.Image viene impostata sull'immagine che rappresenterà l'annotazione nella mappa.
    • La proprietà CustomMKAnnotationView.CalloutOffset è impostata su CGPoint che specifica che il callout verrà centrato sopra l'annotazione.
    • La proprietà CustomMKAnnotationView.LeftCalloutAccessoryView è impostata su un'immagine di una chiave inglese che verrà visualizzata a sinistra del titolo dell'annotazione e dell'indirizzo.
    • La proprietà CustomMKAnnotationView.RightCalloutAccessoryView è impostata su un pulsante Informazioni che verrà visualizzato a destra del titolo dell'annotazione e dell'indirizzo.
    • La proprietà CustomMKAnnotationView.Name è impostata sulla proprietà CustomPin.Name restituita dal metodo GetCustomPin. Ciò consente l'identificazione dell'annotazione in modo che sia possibile personalizzare ulteriormente il relativo callout, se necessario.
    • La proprietà CustomMKAnnotationView.Url è impostata sulla proprietà CustomPin.Url restituita dal metodo GetCustomPin. L'URL verrà aperto quando l'utente tocca il pulsante visualizzato nella visualizzazione accessorio callout destra.
  4. La proprietà MKAnnotationView.CanShowCallout è impostata su true in modo che venga visualizzato il callout quando viene toccata l'annotazione.
  5. L'annotazione viene restituita per la visualizzazione nella mappa.

Selezione dell'annotazione

Quando l'utente tocca l'annotazione, viene attivato l'evento DidSelectAnnotationView che a sua volta esegue il metodo OnDidSelectAnnotationView:

void OnDidSelectAnnotationView(object sender, MKAnnotationViewEventArgs e)
{
    CustomMKAnnotationView customView = e.View as CustomMKAnnotationView;
    customPinView = new UIView();

    if (customView.Name.Equals("Xamarin"))
    {
        customPinView.Frame = new CGRect(0, 0, 200, 84);
        var image = new UIImageView(new CGRect(0, 0, 200, 84));
        image.Image = UIImage.FromFile("xamarin.png");
        customPinView.AddSubview(image);
        customPinView.Center = new CGPoint(0, -(e.View.Frame.Height + 75));
        e.View.AddSubview(customPinView);
    }
}

Questo metodo estende il callout esistente (contenente le visualizzazioni accessorio destra e sinistra) aggiungendo un'istanza UIView che contiene un'immagine del logo Xamarin, a condizione che la proprietà Name dell'annotazione selezionata sia impostata su Xamarin. Ciò rende possibili scenari in cui vengono visualizzati callout diversi per le diverse annotazioni. L'istanza UIView verrà visualizzata al centro sopra il callout esistente.

Tocco sulla visualizzazione accessorio callout destra

Quando l'utente tocca il pulsante Informazioni nella visualizzazione accessorio callout destra, viene attivato l'evento CalloutAccessoryControlTapped che a sua volta esegue il metodo OnCalloutAccessoryControlTapped:

void OnCalloutAccessoryControlTapped(object sender, MKMapViewAccessoryTappedEventArgs e)
{
    CustomMKAnnotationView customView = e.View as CustomMKAnnotationView;
    if (!string.IsNullOrWhiteSpace(customView.Url))
    {
        UIApplication.SharedApplication.OpenUrl(new Foundation.NSUrl(customView.Url));
    }
}

Questo metodo apre un Web browser e passa all'indirizzo memorizzato nella proprietà CustomMKAnnotationView.Url. Si noti che l'indirizzo è stato definito durante la creazione della raccolta CustomPin nel progetto della libreria .NET Standard.

Deselezione dell'annotazione

Quando viene visualizzata l'annotazione e l'utente tocca la mappa, viene attivato l'evento DidDeselectAnnotationView che a sua volta esegue il metodoOnDidDeselectAnnotationView:

void OnDidDeselectAnnotationView(object sender, MKAnnotationViewEventArgs e)
{
    if (!e.View.Selected)
    {
        customPinView.RemoveFromSuperview();
        customPinView.Dispose();
        customPinView = null;
    }
}

Questo metodo garantisce che quando il callout esistente non è selezionato venga interrotta anche la visualizzazione della parte estesa del callout (immagine del logo Xamarin) e vengano liberate le relative risorse.

Per altre informazioni sulla personalizzazione di un'istanza MKMapView, vedere Mappe iOS.

Creazione del renderer personalizzato in Android

Gli screenshot seguenti mostrano la mappa prima e dopo la personalizzazione:

Screenshot che mostrano un dispositivo mobile con un marcatore ordinario e un marcatore personalizzato.

In Android il segnaposto viene chiamato indicatore e può essere un'immagine personalizzata o un indicatore di vari colori definito dal sistema. Gli indicatori possono visualizzare una finestra informazioni visualizzata quando l'utente tocca l'indicatore. La finestra informazioni visualizza le proprietà Label e Address dell'istanza Pin e può essere personalizzata per includere altri contenuti. Tuttavia, è possibile visualizzare una sola finestra informazioni alla volta.

L'esempio di codice seguente illustra il renderer personalizzato per la piattaforma Android:

[assembly: ExportRenderer(typeof(CustomMap), typeof(CustomMapRenderer))]
namespace CustomRenderer.Droid
{
    public class CustomMapRenderer : MapRenderer, GoogleMap.IInfoWindowAdapter
    {
        List<CustomPin> customPins;

        public CustomMapRenderer(Context context) : base(context)
        {
        }

        protected override void OnElementChanged(Xamarin.Forms.Platform.Android.ElementChangedEventArgs<Map> e)
        {
            base.OnElementChanged(e);

            if (e.OldElement != null)
            {
                NativeMap.InfoWindowClick -= OnInfoWindowClick;
            }

            if (e.NewElement != null)
            {
                var formsMap = (CustomMap)e.NewElement;
                customPins = formsMap.CustomPins;
            }
        }

        protected override void OnMapReady(GoogleMap map)
        {
            base.OnMapReady(map);

            NativeMap.InfoWindowClick += OnInfoWindowClick;
            NativeMap.SetInfoWindowAdapter(this);
        }
        ...
    }
}

A condizione che il renderer personalizzato sia associato a un nuovo Xamarin.Forms elemento, il OnElementChanged metodo recupera l'elenco di pin personalizzati dal controllo . Quando l'istanza GoogleMap è disponibile, viene richiamato l'override OnMapReady. Questo metodo registra un gestore per l'evento InfoWindowClick che viene attivato quando viene fatto clic sulla finestra informazioni e viene annullato solo quando viene modificato l'elemento a cui è associato il renderer. L'override OnMapReady chiama anche il metodo SetInfoWindowAdapter per specificare che l'istanza della classe CustomMapRenderer offrirà i metodi per personalizzare la finestra informazioni.

La classe CustomMapRenderer implementa l'interfaccia GoogleMap.IInfoWindowAdapter per personalizzare la finestra informazioni. Questa interfaccia consente di specificare l'implementazione dei metodi seguenti:

  • public Android.Views.View GetInfoWindow(Marker marker): questo metodo viene chiamato per restituire una finestra informazioni personalizzata per un indicatore. Se restituisce null, verrà usato il rendering della finestra predefinito. Se restituisce View, View verrà inserito all'interno della finestra informazioni.
  • public Android.Views.View GetInfoContents(Marker marker): questo metodo viene chiamato per restituire View con il contenuto della finestra informazioni e viene chiamato solo se il metodo GetInfoWindow restituisce null. Se restituisce null, verrà usato il rendering predefinito del contenuto della finestra informazioni.

Nell'applicazione di esempio poiché viene personalizzato soltanto il contenuto della finestra informazioni, il metodo GetInfoWindow restituisce null per abilitare questa opzione.

Personalizzazione dell'indicatore

È possibile personalizzare l'icona che rappresenta l'indicatore chiamando il metodo MarkerOptions.SetIcon. L'operazione può essere eseguita eseguendo l'override del metodo CreateMarker che viene richiamato per ogni Pin aggiunto alla mappa:

protected override MarkerOptions CreateMarker(Pin pin)
{
    var marker = new MarkerOptions();
    marker.SetPosition(new LatLng(pin.Position.Latitude, pin.Position.Longitude));
    marker.SetTitle(pin.Label);
    marker.SetSnippet(pin.Address);
    marker.SetIcon(BitmapDescriptorFactory.FromResource(Resource.Drawable.pin));
    return marker;
}

Questo metodo crea una nuova istanza MarkerOption per ogni istanza Pin. Dopo aver impostato la posizione, l'etichetta e l'indirizzo dell'indicatore, l'icona viene impostata con il metodo SetIcon. Questo metodo accetta un oggetto BitmapDescriptor contenente i dati necessari per eseguire il rendering dell'icona, con la classe BitmapDescriptorFactory che specifica i metodo dell'helper per semplificare la creazione di BitmapDescriptor. Per altre informazioni sull'uso della classe BitmapDescriptorFactory per personalizzare un indicatore, vedere Customizing a Marker (Personalizzazione di un indicatore).

Nota

Se necessario, il metodo GetMarkerForPin può essere richiamato nel renderer della mappa per recuperare Marker da Pin.

Personalizzazione della finestra informazioni

Quando un utente tocca l'indicatore, viene eseguito il metodo GetInfoContents, a condizione che il metodo GetInfoWindow restituisca null. L'esempio di codice seguente illustra il metodo GetInfoContents:

public Android.Views.View GetInfoContents(Marker marker)
{
    var inflater = Android.App.Application.Context.GetSystemService(Context.LayoutInflaterService) as Android.Views.LayoutInflater;
    if (inflater != null)
    {
        Android.Views.View view;

        var customPin = GetCustomPin(marker);
        if (customPin == null)
        {
            throw new Exception("Custom pin not found");
        }

        if (customPin.Name.Equals("Xamarin"))
        {
            view = inflater.Inflate(Resource.Layout.XamarinMapInfoWindow, null);
        }
        else
        {
            view = inflater.Inflate(Resource.Layout.MapInfoWindow, null);
        }

        var infoTitle = view.FindViewById<TextView>(Resource.Id.InfoWindowTitle);
        var infoSubtitle = view.FindViewById<TextView>(Resource.Id.InfoWindowSubtitle);

        if (infoTitle != null)
        {
            infoTitle.Text = marker.Title;
        }
        if (infoSubtitle != null)
        {
            infoSubtitle.Text = marker.Snippet;
        }

        return view;
    }
    return null;
}

Questo metodo restituisce View con il contenuto della finestra informazioni. Questo risultato viene ottenuto come segue:

  • Viene recuperata un'istanza LayoutInflater che viene usata per creare l'istanza di un file XML di layout nel valore View corrispondente.
  • Il metodo GetCustomPin viene chiamato per restituire i dati del segnaposto personalizzato per la finestra informazioni.
  • Il layout XamarinMapInfoWindow viene espanso se la proprietà CustomPin.Name è uguale a Xamarin. In caso contrario, viene espanso il layout MapInfoWindow. Ciò rende possibili scenari in cui possono essere visualizzati layout diversi della finestra informazioni per i diversi indicatori.
  • Le risorse InfoWindowTitle e InfoWindowSubtitle vengono recuperate dal layout espanso e le relative proprietà Text vengono impostate sui dati corrispondenti dell'istanza Marker, a condizione che le risorse non siano null.
  • L'istanza View viene restituita per la visualizzazione nella mappa.

Nota

Una finestra informazioni non è una View attiva. Al contrario, Android convertirà la View in una bitmap statica e la visualizzerà come immagine. Ciò significa che sebbene possa rispondere a un evento clic, la finestra informazioni non può rispondere agli eventi tocco, mentre i singoli controlli della finestra informazioni non possono rispondere ai relativi eventi clic.

Clic nella finestra informazioni

Quando l'utente fa clic nella finestra informazioni, viene attivato l'evento InfoWindowClick che a sua volta esegue il metodo OnInfoWindowClick:

void OnInfoWindowClick(object sender, GoogleMap.InfoWindowClickEventArgs e)
{
    var customPin = GetCustomPin(e.Marker);
    if (customPin == null)
    {
        throw new Exception("Custom pin not found");
    }

    if (!string.IsNullOrWhiteSpace(customPin.Url))
    {
        var url = Android.Net.Uri.Parse(customPin.Url);
        var intent = new Intent(Intent.ActionView, url);
        intent.AddFlags(ActivityFlags.NewTask);
        Android.App.Application.Context.StartActivity(intent);
    }
}

Questo metodo apre un Web browser e passa all'indirizzo memorizzato nella proprietà Url dell'istanza CustomPin recuperata per Marker. Si noti che l'indirizzo è stato definito durante la creazione della raccolta CustomPin nel progetto della libreria .NET Standard.

Per altre informazioni sulla personalizzazione di un'istanza MapView, vedere API Maps.

Creazione del renderer personalizzato sulla piattaforma UWP (Universal Windows Platform)

Gli screenshot seguenti mostrano la mappa prima e dopo la personalizzazione:

Screenshot che mostrano un dispositivo mobile con un'icona della mappa normale e un'icona della mappa personalizzata.

Nella piattaforma UWP il segnaposto viene chiamato icona della mappa e può essere un'immagine personalizzata o immagine predefinita definita dal sistema. Un'icona della mappa può visualizzare UserControl, visualizzato quando l'utente tocca l'icona della mappa. UserControl può visualizzare qualsiasi contenuto, incluse le proprietà Label e Address dell'istanza Pin.

L'esempio di codice seguente illustra il renderer personalizzato per la piattaforma UWP:

[assembly: ExportRenderer(typeof(CustomMap), typeof(CustomMapRenderer))]
namespace CustomRenderer.UWP
{
    public class CustomMapRenderer : MapRenderer
    {
        MapControl nativeMap;
        List<CustomPin> customPins;
        XamarinMapOverlay mapOverlay;
        bool xamarinOverlayShown = false;

        protected override void OnElementChanged(ElementChangedEventArgs<Map> e)
        {
            base.OnElementChanged(e);

            if (e.OldElement != null)
            {
                nativeMap.MapElementClick -= OnMapElementClick;
                nativeMap.Children.Clear();
                mapOverlay = null;
                nativeMap = null;
            }

            if (e.NewElement != null)
            {
                var formsMap = (CustomMap)e.NewElement;
                nativeMap = Control as MapControl;
                customPins = formsMap.CustomPins;

                nativeMap.Children.Clear();
                nativeMap.MapElementClick += OnMapElementClick;

                foreach (var pin in customPins)
                {
                    var snPosition = new BasicGeoposition { Latitude = pin.Pin.Position.Latitude, Longitude = pin.Pin.Position.Longitude };
                    var snPoint = new Geopoint(snPosition);

                    var mapIcon = new MapIcon();
                    mapIcon.Image = RandomAccessStreamReference.CreateFromUri(new Uri("ms-appx:///pin.png"));
                    mapIcon.CollisionBehaviorDesired = MapElementCollisionBehavior.RemainVisible;
                    mapIcon.Location = snPoint;
                    mapIcon.NormalizedAnchorPoint = new Windows.Foundation.Point(0.5, 1.0);

                    nativeMap.MapElements.Add(mapIcon);                    
                }
            }
        }
        ...
    }
}

Il OnElementChanged metodo esegue le operazioni seguenti, purché il renderer personalizzato sia collegato a un nuovo Xamarin.Forms elemento:

  • Cancella la raccolta MapControl.Children per rimuovere tutti gli elementi dell'interfaccia utente esistenti dalla mappa prima di registrare un gestore dell'evento per l'evento MapElementClick. Questo evento viene attivato quando l'utente tocca o fa clic su MapElement in MapControl e viene annullato solo quando viene modificato l'elemento a cui è associato il renderer.
  • Ogni segnaposto nella customPins raccolta viene visualizzato nella posizione geografica corretta sulla mappa come indicato di seguito:
    • Il percorso del segnaposto viene creato come istanza Geopoint.
    • Viene creata un'istanza MapIcon per rappresentare il segnaposto.
    • L'immagine usata per rappresentare MapIcon viene specificata impostando la proprietà MapIcon.Image. Tuttavia, l'immagine dell'icona della mappa non viene visualizzata sempre poiché può essere nascosta da altri elementi nella mappa. Pertanto, la proprietà CollisionBehaviorDesired dell'icona della mappa è impostata su MapElementCollisionBehavior.RemainVisible per garantire che rimanga visibile.
    • La posizione di MapIcon viene specificata impostando la proprietà MapIcon.Location.
    • La proprietà MapIcon.NormalizedAnchorPoint è impostata su una posizione approssimativa del puntatore nell'immagine. Se questa proprietà mantiene il valore predefinito (0,0), che rappresenta l'angolo superiore sinistro dell'immagine, le modifiche al livello di zoom della mappa potrebbero fare in modo che l'immagine punti a una posizione diversa.
    • L'istanza MapIcon viene aggiunta alla raccolta MapControl.MapElements. Il risultato è la visualizzazione dell'icona della mappa in MapControl.

Nota

Quando viene usata la stessa immagine per più icone della mappa, per ottenere le migliori prestazioni è necessario dichiarare l'istanza RandomAccessStreamReference a livello di pagina o applicazione.

Visualizzazione di UserControl

Quando un utente tocca l'icona della mappa, viene eseguito il metodo OnMapElementClick. L'esempio di codice seguente illustra il metodo:

private void OnMapElementClick(MapControl sender, MapElementClickEventArgs args)
{
    var mapIcon = args.MapElements.FirstOrDefault(x => x is MapIcon) as MapIcon;
    if (mapIcon != null)
    {
        if (!xamarinOverlayShown)
        {
            var customPin = GetCustomPin(mapIcon.Location.Position);
            if (customPin == null)
            {
                throw new Exception("Custom pin not found");
            }

            if (customPin.Name.Equals("Xamarin"))
            {
                if (mapOverlay == null)
                {
                    mapOverlay = new XamarinMapOverlay(customPin);
                }

                var snPosition = new BasicGeoposition { Latitude = customPin.Position.Latitude, Longitude = customPin.Position.Longitude };
                var snPoint = new Geopoint(snPosition);

                nativeMap.Children.Add(mapOverlay);
                MapControl.SetLocation(mapOverlay, snPoint);
                MapControl.SetNormalizedAnchorPoint(mapOverlay, new Windows.Foundation.Point(0.5, 1.0));
                xamarinOverlayShown = true;
            }
        }
        else
        {
            nativeMap.Children.Remove(mapOverlay);
            xamarinOverlayShown = false;
        }
    }
}

Questo metodo crea un'istanza UserControl che visualizza informazioni sul segnaposto. Questo risultato viene ottenuto come segue:

  • Viene recuperata l'istanza MapIcon.
  • Il metodo GetCustomPin viene chiamato per restituire i dati del segnaposto personalizzato da visualizzare.
  • L'istanza XamarinMapOverlay viene creata per visualizzare i dati del segnaposto personalizzato. Questa classe è un controllo utente.
  • La posizione geografica in cui visualizzare l'istanza XamarinMapOverlay in MapControl viene creata come istanza Geopoint.
  • L'istanza XamarinMapOverlay viene aggiunta alla raccolta MapControl.Children. Questa raccolta contiene gli elementi dell'interfaccia utente XAML che verranno visualizzati nella mappa.
  • La posizione geografica dell'istanza XamarinMapOverlay nella mappa viene impostata tramite la chiamata al metodo SetLocation.
  • La posizione relativa nell'istanza XamarinMapOverlay, che corrisponde alla posizione specificata, viene impostata tramite la chiamata al metodo SetNormalizedAnchorPoint. In questo modo si garantisce che nonostante le modifiche apportate al livello di zoom della mappa, l'istanza XamarinMapOverlay venga sempre visualizzata nella posizione corretta.

In alternativa, se le informazioni sul segnaposto sono già visualizzate nella mappa, un tocco nella mappa rimuove l'istanza XamarinMapOverlay dalla raccolta MapControl.Children.

Tocco del pulsante Informazioni

Quando l'utente tocca il pulsante Informazioni nel controllo utente XamarinMapOverlay, viene attivato l'evento Tapped che a sua volta esegue il metodo OnInfoButtonTapped:

private async void OnInfoButtonTapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)
{
    await Launcher.LaunchUriAsync(new Uri(customPin.Url));
}

Questo metodo apre un Web browser e passa all'indirizzo memorizzato nella proprietà Url dell'istanza CustomPin. Si noti che l'indirizzo è stato definito durante la creazione della raccolta CustomPin nel progetto della libreria .NET Standard.

Per altre informazioni sulla personalizzazione di un'istanza MapControl, vedere Panoramica su mappe e posizione in MSDN.