Nota
L'accesso a questa pagina richiede l'autorizzazione. È possibile provare ad accedere o modificare le directory.
L'accesso a questa pagina richiede l'autorizzazione. È possibile provare a modificare le directory.
È possibile impostare la Shader proprietà di SKPaint su un oggetto di tipo SKShader per creare diversi tipi di sfumature, un modello bitmap affiancato o un rumore Perlin.
Sfumatura lineare SkiaSharp
Scopri come tracciare linee o riempire aree con sfumature composte da una miscela graduale di due colori.
Sfumature circolari skiaSharp
Informazioni sui diversi tipi di sfumature in base ai cerchi e usarli per maschere o evidenziazioni speculari.
Affiancamento bitmap skiaSharp
Affiancare un'area usando bitmap ripetute orizzontalmente e verticalmente.
Rumore skiaSharp e composizione
Generare shader di rumore Perlin e combinare con altri shader.