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Xamarin.Forms Proprietà associabili

Le proprietà associabili estendono la funzionalità delle proprietà CLR tramite il supporto di una proprietà con un BindableProperty tipo, invece di eseguire il backup di una proprietà con un campo. Lo scopo delle proprietà associabili è fornire un sistema di proprietà che supporta data binding, stili, modelli e valori impostati tramite relazioni padre-figlio. Inoltre, le proprietà associabili possono fornire valori predefiniti, convalida dei valori delle proprietà e callback che monitorano le modifiche delle proprietà.

Le proprietà devono essere implementate come proprietà associabili per supportare una o più delle funzionalità seguenti:

  • Funge da proprietà di destinazione valida per il data binding.
  • Impostazione della proprietà tramite uno stile.
  • Specificare un valore di proprietà predefinito diverso da quello predefinito per il tipo della proprietà.
  • Convalida del valore della proprietà.
  • Monitoraggio delle modifiche delle proprietà.

Esempi di Xamarin.Forms proprietà associabili includono Label.Text, Button.BorderRadiuse StackLayout.Orientation. Ogni proprietà associabile ha un campo di tipo BindableProperty corrispondente public static readonly esposto nella stessa classe e che è l'identificatore della proprietà associabile. Ad esempio, l'identificatore di proprietà associabile corrispondente per la Label.Text proprietà è Label.TextProperty.

Creare una proprietà associabile

Il processo di creazione di una proprietà associabile è il seguente:

  1. Creare un'istanza BindableProperty con uno degli overload del BindableProperty.Create metodo.
  2. Definire le funzioni di accesso alle proprietà per l'istanza BindableProperty di .

Tutte le BindableProperty istanze devono essere create nel thread dell'interfaccia utente. Ciò significa che solo il codice eseguito nel thread dell'interfaccia utente può ottenere o impostare il valore di una proprietà associabile. Tuttavia, BindableProperty è possibile accedere alle istanze da altri thread eseguendo il marshalling al thread dell'interfaccia utente con il Device.BeginInvokeOnMainThread metodo .

Creare una proprietà

Per creare un'istanza BindableProperty di , la classe contenitore deve derivare dalla BindableObject classe . Tuttavia, la BindableObject classe è elevata nella gerarchia di classi, quindi la maggior parte delle classi usate per la funzionalità dell'interfaccia utente supporta le proprietà associabili.

È possibile creare una proprietà associabile dichiarando una public static readonly proprietà di tipo BindableProperty. La proprietà associabile deve essere impostata sul valore restituito di uno degli overload del BindableProperty.Create metodo. La dichiarazione deve trovarsi all'interno del corpo della BindableObject classe derivata, ma all'esterno di qualsiasi definizione di membro.

È necessario specificare almeno un identificatore durante la creazione di un BindablePropertyoggetto , insieme ai parametri seguenti:

  • Nome dell'oggetto BindableProperty.
  • Tipo della proprietà.
  • Tipo dell'oggetto proprietario.
  • Il valore predefinito per la proprietà. In questo modo, la proprietà restituisce sempre un valore predefinito specifico quando non è impostata e può essere diversa dal valore predefinito per il tipo della proprietà. Il valore predefinito verrà ripristinato quando il ClearValue metodo viene chiamato sulla proprietà associabile.

Importante

La convenzione di denominazione per le proprietà associabili è che l'identificatore della proprietà associabile deve corrispondere al nome della proprietà specificato nel Create metodo, con "Property" aggiunto.

Il codice seguente mostra un esempio di proprietà associabile, con un identificatore e valori per i quattro parametri obbligatori:

public static readonly BindableProperty EventNameProperty =
  BindableProperty.Create ("EventName", typeof(string), typeof(EventToCommandBehavior), null);

Verrà creata un'istanza BindableProperty denominata EventNameProperty, di tipo string. La proprietà è di proprietà della EventToCommandBehavior classe e ha un valore predefinito .null

Facoltativamente, quando si crea un'istanza BindableProperty , è possibile specificare i parametri seguenti:

  • Modalità di associazione. Viene usato per specificare la direzione in cui le modifiche apportate al valore della proprietà verranno propagate. Nella modalità di associazione predefinita le modifiche verranno propagate dall'origine alla destinazione.
  • Delegato di convalida che verrà richiamato quando viene impostato il valore della proprietà. Per altre informazioni, vedere Callback di convalida.
  • Delegato modificato della proprietà che verrà richiamato quando il valore della proprietà è stato modificato. Per altre informazioni, vedere Rilevare le modifiche alle proprietà.
  • Delegato che cambia proprietà che verrà richiamato quando il valore della proprietà cambierà. Questo delegato ha la stessa firma del delegato modificato della proprietà.
  • Delegato di valore coerce che verrà richiamato quando il valore della proprietà è stato modificato. Per altre informazioni, vedere Callback dei valori di coerce.
  • Oggetto Func utilizzato per inizializzare un valore di proprietà predefinito. Per altre informazioni, vedere Creare un valore predefinito con func.

Creare funzioni di accesso

Le funzioni di accesso alle proprietà sono necessarie per usare la sintassi delle proprietà per accedere a una proprietà associabile. La Get funzione di accesso deve restituire il valore contenuto nella proprietà associabile corrispondente. A tale scopo, è possibile chiamare il GetValue metodo , passando l'identificatore della proprietà associabile su cui ottenere il valore e quindi eseguendo il cast del risultato al tipo richiesto. La Set funzione di accesso deve impostare il valore della proprietà associabile corrispondente. A tale scopo, è possibile chiamare il SetValue metodo , passando l'identificatore della proprietà associabile su cui impostare il valore e il valore da impostare.

L'esempio di codice seguente mostra le funzioni di accesso per la EventName proprietà associabile:

public string EventName
{
  get { return (string)GetValue (EventNameProperty); }
  set { SetValue (EventNameProperty, value); }
}

Utilizzare una proprietà associabile

Dopo aver creato una proprietà associabile, può essere utilizzata da XAML o codice. In XAML questo risultato viene ottenuto dichiarando uno spazio dei nomi con un prefisso, con la dichiarazione dello spazio dei nomi che indica il nome dello spazio dei nomi CLR e, facoltativamente, un nome di assembly. Per altre informazioni, vedere Spazi dei nomi XAML.

L'esempio di codice seguente illustra uno spazio dei nomi XAML per un tipo personalizzato che contiene una proprietà associabile, definita all'interno dello stesso assembly del codice dell'applicazione che fa riferimento al tipo personalizzato:

<ContentPage ... xmlns:local="clr-namespace:EventToCommandBehavior" ...>
  ...
</ContentPage>

La dichiarazione dello spazio dei nomi viene usata quando si imposta la EventName proprietà associabile, come illustrato nell'esempio di codice XAML seguente:

<ListView ...>
  <ListView.Behaviors>
    <local:EventToCommandBehavior EventName="ItemSelected" ... />
  </ListView.Behaviors>
</ListView>

Il codice C# equivalente è visualizzato nell'esempio seguente:

var listView = new ListView ();
listView.Behaviors.Add (new EventToCommandBehavior
{
  EventName = "ItemSelected",
  ...
});

Scenari avanzati

Quando si crea un'istanza BindableProperty di , è possibile impostare diversi parametri facoltativi per abilitare scenari avanzati di proprietà associabili. Questa sezione illustra questi scenari.

Rilevare le modifiche alle proprietà

Un static metodo di callback con modifica della proprietà può essere registrato con una proprietà associabile specificando il propertyChanged parametro per il BindableProperty.Create metodo . Il metodo di callback specificato verrà richiamato quando viene modificato il valore della proprietà associabile.

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come la EventName proprietà associabile registra il OnEventNameChanged metodo come metodo di callback modificato dalla proprietà:

public static readonly BindableProperty EventNameProperty =
  BindableProperty.Create (
    "EventName", typeof(string), typeof(EventToCommandBehavior), null, propertyChanged: OnEventNameChanged);
...

static void OnEventNameChanged (BindableObject bindable, object oldValue, object newValue)
{
  // Property changed implementation goes here
}

Nel metodo di callback con modifica della proprietà il BindableObject parametro viene usato per indicare quale istanza della classe proprietaria ha segnalato una modifica e i valori dei due object parametri rappresentano i valori precedenti e nuovi della proprietà associabile.

Callback di convalida

Un static metodo di callback di convalida può essere registrato con una proprietà associabile specificando il validateValue parametro per il BindableProperty.Create metodo . Il metodo di callback specificato verrà richiamato quando viene impostato il valore della proprietà associabile.

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come la Angle proprietà associabile registra il IsValidValue metodo come metodo di callback di convalida:

public static readonly BindableProperty AngleProperty =
  BindableProperty.Create ("Angle", typeof(double), typeof(HomePage), 0.0, validateValue: IsValidValue);
...

static bool IsValidValue (BindableObject view, object value)
{
  double result;
  bool isDouble = double.TryParse (value.ToString (), out result);
  return (result >= 0 && result <= 360);
}

I callback di convalida vengono forniti con un valore e devono restituire true se il valore è valido per la proprietà; in caso contrario false, . Verrà generata un'eccezione se un callback di convalida restituisce false, che deve essere gestito dallo sviluppatore. Un uso tipico di un metodo di callback di convalida è vincolare i valori di numeri interi o double quando viene impostata la proprietà associabile. Ad esempio, il IsValidValue metodo verifica che il valore della proprietà sia compreso double nell'intervallo compreso tra 0 e 360.

Callback dei valori di coesistenza

È possibile registrare un static metodo di callback di valore coeerce con una proprietà associabile specificando il coerceValue parametro per il BindableProperty.Create metodo . Il metodo di callback specificato verrà richiamato quando viene modificato il valore della proprietà associabile.

Importante

Il BindableObject tipo ha un CoerceValue metodo che può essere chiamato per forzare una rivalutazione del valore del relativo BindableProperty argomento, richiamando il callback del relativo valore di coercizione.

I callback dei valori di coercizione vengono usati per forzare una rivalutazione di una proprietà associabile quando il valore della proprietà cambia. Ad esempio, è possibile usare un callback di un valore di coercice per garantire che il valore di una proprietà associabile non sia maggiore del valore di un'altra proprietà associabile.

Nell'esempio di codice riportato di seguito viene illustrato come la Angle proprietà associabile registra il CoerceAngle metodo come metodo di callback del valore coerce:

public static readonly BindableProperty AngleProperty = BindableProperty.Create (
  "Angle", typeof(double), typeof(HomePage), 0.0, coerceValue: CoerceAngle);
public static readonly BindableProperty MaximumAngleProperty = BindableProperty.Create (
  "MaximumAngle", typeof(double), typeof(HomePage), 360.0, propertyChanged: ForceCoerceValue);
...

static object CoerceAngle (BindableObject bindable, object value)
{
  var homePage = bindable as HomePage;
  double input = (double)value;

  if (input > homePage.MaximumAngle)
  {
    input = homePage.MaximumAngle;
  }
  return input;
}

static void ForceCoerceValue(BindableObject bindable, object oldValue, object newValue)
{
  bindable.CoerceValue(AngleProperty);
}

Il CoerceAngle metodo controlla il valore della proprietà e, se il Angle valore della MaximumAngle proprietà è maggiore di quello, il valore viene aggiunto al valore della MaximumAngle proprietà. Inoltre, quando la MaximumAngle proprietà modifica il callback del valore di coerce viene richiamato sulla Angle proprietà chiamando il CoerceValue metodo .

Creare un valore predefinito con un func

Un Func oggetto può essere usato per inizializzare il valore predefinito di una proprietà associabile, come illustrato nell'esempio di codice seguente:

public static readonly BindableProperty SizeProperty =
  BindableProperty.Create ("Size", typeof(double), typeof(HomePage), 0.0,
  defaultValueCreator: bindable => Device.GetNamedSize (NamedSize.Large, (Label)bindable));

Il defaultValueCreator parametro è impostato su un Func oggetto che richiama il Device.GetNamedSize metodo per restituire un double oggetto che rappresenta le dimensioni denominate per il tipo di carattere utilizzato in una Label nella piattaforma nativa.