Episodio
Programmazione orientata agli oggetti (OOP) (parte 18 di 19) | C# per principianti
con Scott Hanselman, David Fowler
In questo video David e Scott spiegano come modellare il mondo con la programmazione orientata agli oggetti. Si creeranno oggetti persona e animale domestico e si dichiarerà l'aspetto di tali persone/animali domestici. Nel corso della procedura vengono illustrate le procedure consigliate per la creazione dell'oggetto.
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