Episodio

Programmazione orientata agli oggetti (OOP) (parte 18 di 19) | C# per principianti

con Scott Hanselman, David Fowler

In questo video David e Scott spiegano come modellare il mondo con la programmazione orientata agli oggetti. Si creeranno oggetti persona e animale domestico e si dichiarerà l'aspetto di tali persone/animali domestici. Nel corso della procedura vengono illustrate le procedure consigliate per la creazione dell'oggetto.

Sviluppatore
.NET
C#