Episodio
Ottenere le migliori prestazioni e integrare le funzionalità esclusive di Windows Realtà mista
con Peter Vale, Dirk Van Welden
In questa sessione Microsoft illustrerà i suggerimenti e i trucchi su come creare o convertire un'applicazione VR esistente per sfruttare le caratteristiche uniche di WMR e ottimizzare le prestazioni. La sessione si concentrerà sulle procedure consigliate ottenute dai titoli di avvio 10/17 per WMR. Microsoft coprirà tutte le build di Unity, l'integrazione di plug-in con la piattaforma UWP, l'ottimizzazione degli asset, l'ottimizzazione dello shader, l'identificazione dei colli di bottiglia per GPU e CPU per l'uso di vari strumenti per comprendere l'ottimizzazione delle prestazioni nei computer con specifiche di fascia inferiore.
In questa sessione Microsoft illustrerà i suggerimenti e i trucchi su come creare o convertire un'applicazione VR esistente per sfruttare le caratteristiche uniche di WMR e ottimizzare le prestazioni. La sessione si concentrerà sulle procedure consigliate ottenute dai titoli di avvio 10/17 per WMR. Microsoft coprirà tutte le build di Unity, l'integrazione di plug-in con la piattaforma UWP, l'ottimizzazione degli asset, l'ottimizzazione dello shader, l'identificazione dei colli di bottiglia per GPU e CPU per l'uso di vari strumenti per comprendere l'ottimizzazione delle prestazioni nei computer con specifiche di fascia inferiore.
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