Episodio

Ottimizzazione e debug del gioco DirectX-12

con Shawn Hargreaves, Bill Kristiansen

Scopri gli strumenti più recenti per rimuovere la copertina della tua GPU DirectX 12 e scoprire cosa sta realmente succedendo dentro di esso. In che modo gli shader usano le risorse di esecuzione hardware? Perché la GPU si è bloccata? Come puoi rendere i tuoi giochi più veloci, guardare meglio e schiantarsi meno spesso?