Episodio
Nozioni fondamentali sullo sviluppo software: (03) programmazione orientata agli oggetti
La maggior parte delle attività di programmazione si basa oggi sulla programmazione orientata agli oggetti (OOP). Questa sezione illustra il modo in cui gli oggetti creati nel codice possono simulare oggetti reali, consentendo al programmatore di risolvere meglio i problemi relativi alle applicazioni tramite la modellazione degli oggetti reali rappresentati nel codice.
- [03:27] - Concetti fondamentali delle classi
- [09:10] - Incapsulamento intro
- [17:25] - Introduzione all'ereditarietà
- [24:04] - Intro Polymorphism
Struttura completa del corso:
- Mod 01: Sviluppo software generale
- Mod 02: Programmazione principale
- Mod 03: Programmazione orientata agli oggetti
- Mod 04: Applicazioni Web
- Mod 05: Applicazioni desktop
- Mod 06: Informazioni sui database
- Mod 07: È per me?
La maggior parte delle attività di programmazione si basa oggi sulla programmazione orientata agli oggetti (OOP). Questa sezione illustra il modo in cui gli oggetti creati nel codice possono simulare oggetti reali, consentendo al programmatore di risolvere meglio i problemi relativi alle applicazioni tramite la modellazione degli oggetti reali rappresentati nel codice.
- [03:27] - Concetti fondamentali delle classi
- [09:10] - Incapsulamento intro
- [17:25] - Introduzione all'ereditarietà
- [24:04] - Intro Polymorphism
Struttura completa del corso:
- Mod 01: Sviluppo software generale
- Mod 02: Programmazione principale
- Mod 03: Programmazione orientata agli oggetti
- Mod 04: Applicazioni Web
- Mod 05: Applicazioni desktop
- Mod 06: Informazioni sui database
- Mod 07: È per me?
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