Nota
L'accesso a questa pagina richiede l'autorizzazione. È possibile provare ad accedere o modificare le directory.
L'accesso a questa pagina richiede l'autorizzazione. È possibile provare a modificare le directory.
La sensazione è la nostra capacità di rilevare sensi come il tocco, il dolore, la visione o il movimento e il posizionamento del nostro corpo. La percezione è il modo in cui il cervello elabora e comunica questi sensi al resto del corpo. Alcuni possono sperimentare una difficoltà a rilevare la sensazione a tutti a causa dell'integrità della pelle o fattori anatomici. Altri possono rilevare sensazioni; tuttavia, il modo in cui il loro cervello elabora l'input sensoriale non può essere percepito con precisione. Ad esempio, alcune persone sono più sensibili all'input vestibolare, ad esempio la rotazione o il movimento, rispetto ad altre. Due persone girano la stessa quantità di tempo e alla stessa velocità, ma solo una delle due si ammala.
Questo principio può essere applicato a cose come la percezione del dolore o la percezione del tocco in generale. Qualcuno che risponde iperresponendo al tocco viene infastidito da alcuni tessuti o trame di oggetti, mentre qualcuno che è sotto reattivo al tocco potrebbe non rendersi conto che la loro pelle sta diventando irritata da spazzolare contro il bordo della loro tastiera. La capacità di percepire gli stimoli è diversa dal modo in cui il corpo la interpreta.
Indipendentemente da ciò, una varianza in uno di questi due processi può causare esclusione o disagio durante l'esperienza del prodotto.
Vestibolare : l'esperienza emette suoni, vibrazioni o stimoli visivi?
Dolore cronico : l'utente deve posizionare il proprio corpo in modo specifico per usare il prodotto (ad esempio la presa necessaria per un controller Xbox standard)?
Integrità della pelle : l'utente deve stabilire un contatto fisico con il prodotto?
Sensazione (ipersensibile e iposensibile) - L'esperienza emette stimoli sensoriali (come mirini, suoni, aptici, tocco fisico)?
Propriocezione : il prodotto richiede un contatto fisico per usarlo?
Lo scopo di questo riferimento è fornire concetti che gli utenti possono usare per documentare e discutere aspetti della funzione. La progettazione deve avvenire con persone con disabilità. Questo riferimento è destinato a supportare tale attività, non a sostituirla.