Esercizio - Aggiungere l'audio spaziale al progetto Unity

Completato

Con questa serie di moduli si apprenderà come usare l'audio spaziale in HoloLens 2 con il plug-in Microsoft Spatializer. Il repository MixedRealityLearning ha completato un progetto Unity di questa sequenza di esercitazione.

Creare e preparare il progetto Unity

In questa sezione si creerà un nuovo progetto Unity e lo si prepara per lo sviluppo MRTK.

Prima di tutto, seguire la procedura descritta in questa esercitazione, escludendo le istruzioni Compilare l'applicazione per il dispositivo . Sono inclusi i passaggi seguenti:

  1. Creare il progetto Unity e assegnargli un nome appropriato; Ad esempio, esercitazioni su MRTK.
  2. Passare alla piattaforma di compilazione.
  3. Importare le risorse essenziali TextMeshPro.
  4. Importare Mixed Reality Toolkit.
  5. Configurare il progetto Unity.
  6. Creare e impostare la scena e assegnare alla scena un nome appropriato; Ad esempio, SpatialAudio.

Aggiungere il pacchetto spazializzatore tramite lo strumento di funzionalità di realtà mista

  1. Scaricare lo strumento funzionalità di realtà mista dall'Area download Microsoft.

  2. Selezionare il componente Microsoft Spatializer dal gruppo Spatial Audio e integrare il plug-in nel progetto usando il pulsante Ottieni funzionalità .

    Screenshot dello strumento funzionalità realtà mista.

Abilitare il plug-in Microsoft Spatializer

Dopo aver importato Microsoft Spatializer, è necessario abilitarlo. Aprire EditProject Settings Audio (Modifica >audio impostazioni progetto) e modificare il plug-in Spatializer microsoft .Open Project Settings >Audio and change Spatializer Plugin to Microsoft Spatializer.

Screenshot di Project Settings che mostra il plug-in spatializer.

Abilitare l'audio spaziale nella workstation

Nelle versioni desktop di Windows, l'audio spaziale è disabilitato per impostazione predefinita. Abilitarlo facendo clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del volume nella barra delle applicazioni per accedere alle impostazioni audio. Da qui, passare a Altre impostazioni> audioProprietà>Suono Suono spaziale. Per ottenere la migliore rappresentazione di ciò che sentirete su HoloLens 2, scegliete Windows Sonic per cuffie. Selezionare Applica, quindi selezionare OK.

:::image type="content" source="../media/spatial-audio-settings.png" alt-text="Screenshot of Desktop spatial audio settings." lightbox="../media/spatial-audio-settings.png":::

Annotazioni

Questa impostazione è necessaria solo se si prevede di testare il progetto nell'editor di Unity.