Abilitare e disabilitare la spazializzazione in fase di esecuzione

Completato

Spazializzazione

Un elemento essenziale dell'audio VR è la spazializzazione: la possibilità di riprodurre un suono come se fosse posizionato in un punto specifico nello spazio tridimensionale. L'audio spaziale è essenziale per offrire un'esperienza immersiva perché fornisce segnali potenti che fanno sentire l'utente che sono effettivamente nell'ambiente 3D. I due componenti principali della spazializzazione sono la direzione e la distanza.

Fusione spaziale

Imposta quanto questo AudioSource è influenzato dai calcoli di spazializzazione 3D (attenuazione, effetto doppler e altri). 0.0 rende il suono pieno 2D, 1.0 lo rende pieno 3D.

Oltre a determinare se la sorgente audio è percepita come sorgente 2D o 3D, questa proprietà è utile per passare tra le due modalità. I calcoli spaziali 3D vengono applicati dopo che il bilanciamento stereo è stato determinato e possono essere usati con panStereo. Il morphing tra le due modalità è utile per i suoni che, quanto più si avvicinano all'ascoltatore, dovrebbero essere percepiti progressivamente come normali suoni 2D.