Riassunto
Questo modulo ha fornito una conoscenza di base dell'esperienza utente, nonché altre informazioni sul framework Design Thinking e su ognuno dei suoi cinque passaggi.
È stata usata la società fittizia KrashAIO, come esempio per vedere come l'utente e il team passerebbero dall'ideazione alla distribuzione di una soluzione che fornisce più contesto sul modo in cui i fattori chiave dell'esperienza utente sono correlati al framework Design Thinking e a ognuno dei suoi cinque passaggi, come illustrato nella tabella seguente:
| Fattore chiave | Fasi del Design Thinking | Esempio |
|---|---|---|
| Informazioni sull'utente | Empatizzare | Per acquisire una prospettiva e approfondimenti nell'ambito del problema, un sondaggio è stato inviato a più comunità di sneaker per comprendere le loro criticità in relazione alla loro esperienza di acquisto online unica. |
| Mettere in discussione le presupposizioni | Definire e ideare | A questo punto, l'obiettivo è quello di brainstormare le possibili soluzioni in base alle esigenze dell'utente, aiutandoli così a elaborare le proprie storie utente, che in seguito sono diventate il primo set di funzionalità. |
| Creazione di soluzioni | Prototipo e test | In questa fase, è possibile creare alcune progettazioni dello schermo di base che consentono all'utente di completare gli obiettivi principali e di soddisfare il requisito di base per ogni funzionalità. Da qui, è importante rendere il prodotto disponibile ai potenziali utenti in modo da poter ricevere feedback chiave dalle esperienze acquisite. |