Concetti fondamentali sull'accessibilità dei giochi
Riepilogo
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Level
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Prodotto
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Ruolo
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Oggetto
Il gioco è un punto fermo della cultura moderna. Ha il potere di riunire le persone come parte di una community e connetterle tramite esperienze condivise. Con quasi 400 milioni di giocatori con disabilità nel mondo, è importante creare esperienze di gioco che siano progettate per essere inclusive e accessibili per il maggior numero possibile di giocatori.
Prerequisiti
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Moduli in questo percorso di apprendimento
Questo modulo presenta i concetti di accessibilità per i titoli dei giochi, le piattaforme e l'hardware. Vengono illustrati gli elementi principali delle esperienze di gioco che influenzano l'accessibilità e come questi elementi possono influire sulle esperienze dei giocatori con disabilità visive, uditive, motorie e cognitive.
Informazioni su come collaborare con la community della disabilità nella creazione di esperienze di gioco accessibili. Individuare i metodi per creare connessioni con questa community. Implementare le procedure consigliate durante queste sessioni di collaborazione.
Informazioni sui tipi di assistive hardware e software che i giocatori con disabilità usano per il gioco e sull'importanza di supportare queste assistive technology quando si creano prodotti ed esperienze di gioco accessibili per tutti i destinatari.
Informazioni sui concetti fondamentali delle procedure consigliate per l'accessibilità che è possibile usare come guida per lo sviluppo di giochi e piattaforme. Informazioni anche sull'uso delle linee guida per l'accessibilità di Xbox, una risorsa online gratuita per gli sviluppatori che offre un elenco completo di procedure consigliate organizzate in base a elementi e funzionalità di gioco specifici.
Questo modulo presenta le procedure consigliate per l'accessibilità per lo sviluppo di hardware di gioco, ad esempio console, visori VR, controller e altri tipi di dispositivi di input. Vengono presentati anche componenti di imballaggio accessibili per questi prodotti.