Condividi tramite


GamepadVibration Struct

Definizione

Descrive la velocità dei quattro motori di vibrazione disponibili del game pad.

public value class GamepadVibration
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadVibration
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadVibration
var gamepadVibration = {
leftMotor : /* Your value */,
rightMotor : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */
}
Public Structure GamepadVibration
Ereditarietà
GamepadVibration
Attributi

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)

Commenti

Si noti che nei dispositivi con meno motori, quattro valori di velocità del motore di vibrazione vengono combinati dal driver in modo da fornire la migliore approssimazione possibile del feedback aptico che si otterrà su un controller con tutti e quattro i motori.

Campi

LeftMotor

Livello del motore di vibrazione sinistra. I valori validi sono compresi tra 0,0 e 1,0, dove 0,0 indica che nessun utilizzo motore e 1,0 indica la vibrazione massima.

LeftTrigger

Livello di vibrazione del trigger sinistro. I valori validi sono compresi tra 0,0 e 1,0, dove 0,0 indica che nessun utilizzo motore e 1,0 indica la vibrazione massima.

RightMotor

Livello del motore di vibrazione destra. I valori validi sono compresi tra 0,0 e 1,0, dove 0,0 indica che nessun utilizzo motore e 1,0 indica la vibrazione massima.

RightTrigger

Livello di vibrazione del trigger destro. I valori validi sono compresi tra 0,0 e 1,0, dove 0,0 indica che nessun utilizzo motore e 1,0 indica la vibrazione massima.

Si applica a