Windows.Networking.Proximity Spazio dei nomi
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Contiene classi che supportano le connessioni tra dispositivi che si trovano all'interno di un intervallo di chiusura.
Classi
ConnectionRequestedEventArgs |
Contiene proprietà passate a un'applicazione con l'evento ConnectionRequested . |
PeerFinder |
Consente di individuare altre istanze dell'app nei dispositivi vicini e di creare una connessione socket tra le app peer usando un movimento di tocco o l'esplorazione. Per creare connessioni socket Bluetooth in Windows 8.1 e versioni successive, usare invece Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm. |
PeerInformation |
Contiene informazioni che identificano un peer. |
PeerWatcher |
Individua in modo dinamico le app peer all'interno dell'intervallo wireless. |
ProximityDevice |
Consente di pubblicare messaggi in dispositivi prossimi o sottoscrivere messaggi da dispositivi prossimi. |
ProximityMessage |
Rappresenta un messaggio ricevuto da una sottoscrizione. |
TriggeredConnectionStateChangedEventArgs |
Contiene le proprietà passate dall'evento TriggeredConnectionStateChanged a un'applicazione. |
Enumerazioni
PeerDiscoveryTypes |
Indica le opzioni di individuazione disponibili per l'uso con la classe PeerFinder . |
PeerRole |
Descrive il ruolo dell'app peer quando si è connessi a più peer. |
PeerWatcherStatus |
Descrive lo stato di un oggetto PeerWatcher . |
TriggeredConnectState |
Indica lo stato corrente di una connessione a un'applicazione peer. |
Delegati
DeviceArrivedEventHandler |
Descrive il metodo che gestisce l'evento DeviceArrived . |
DeviceDepartedEventHandler |
Descrive il metodo che gestisce l'evento DeviceDeparted . |
MessageReceivedHandler |
Descrive il metodo che gestirà l'evento generato quando è stato ricevuto un messaggio sottoscritto. |
MessageTransmittedHandler |
Descrive il metodo che gestirà l'evento generato quando è stato trasmesso un messaggio pubblicato. |
Esempio
Questo esempio mostra come usare la classe ProximityDevice per determinare quando un dispositivo entra e lascia la prossimità.
Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice proximityDevice;
private void InitializeProximityDevice()
{
proximityDevice = Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDefault();
if (proximityDevice != null) {
proximityDevice.DeviceArrived += ProximityDeviceArrived;
proximityDevice.DeviceDeparted += ProximityDeviceDeparted;
WriteMessageText("Proximity device initialized.\n");
}
else
{
WriteMessageText("Failed to initialized proximity device.\n");
}
}
private void ProximityDeviceArrived(Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice device)
{
WriteMessageText("Proximate device arrived. id = " + device.DeviceId + "\n");
}
private void ProximityDeviceDeparted(Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice device)
{
WriteMessageText("Proximate device departed. id = " + device.DeviceId + "\n");
}
// Write a message to MessageBlock on the UI thread.
private Windows.UI.Core.CoreDispatcher messageDispatcher = Window.Current.CoreWindow.Dispatcher;
async private void WriteMessageText(string message, bool overwrite = false)
{
await messageDispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
() =>
{
if (overwrite)
MessageBlock.Text = message;
else
MessageBlock.Text += message;
});
}
Dim proximityDevice As Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice
Private Sub InitializeProximityDevice()
proximityDevice = Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDefault()
If proximityDevice IsNot Nothing Then
AddHandler proximityDevice.DeviceArrived, AddressOf ProximityDeviceArrived
AddHandler proximityDevice.DeviceDeparted, AddressOf ProximityDeviceDeparted
WriteMessageText("Proximity device initialized." & vbTab)
Else
WriteMessageText("Failed to initialized proximity device." & vbTab)
End If
End Sub
Private Sub ProximityDeviceArrived(device As Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice)
WriteMessageText("Proximate device arrived. id = " & device.DeviceId & vbTab)
End Sub
Private Sub ProximityDeviceDeparted(device As Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice)
WriteMessageText("Proximate device departed. id = " & device.DeviceId & vbTab)
End Sub
' Write a message to MessageBlock on the UI thread.
Private Async Sub WriteMessageText(message As String, Optional overwrite As Boolean = False)
Await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
Sub()
If overwrite Then
MessageBlock.Text = message
Else
MessageBlock.Text &= message
End If
End Sub)
End Sub
Commenti
È possibile usare la prossimità per connettere i computer usando un semplice gesto di tocco. Se due computer arrivano entro 3 centimetri l'uno dall'altro, o vengono toccati insieme, il sistema operativo di ogni computer rileva l'altro computer. È quindi possibile connettere i due computer per condividere il contenuto o pubblicare e sottoscrivere i messaggi. Prossimità supporta anche l'individuazione di dispositivi peer tramite Wi-Fi Direct.
Importante
Le API di prossimità non forniscono l'autenticazione, la crittografia o l'integrità dei messaggi. Non usare la prossimità per scambiare informazioni riservate degli utenti, ad esempio password, dati finanziari, sms, messaggi di posta elettronica, fotografie o numeri di ID per enti pubblici.