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ResourceManager Classe

Definizione

Fornisce l'accesso alle mappe delle risorse dell'applicazione e funzionalità di risorse più avanzate.

public ref class ResourceManager sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ResourceManager final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ResourceManager
Public NotInheritable Class ResourceManager
Ereditarietà
Object Platform::Object IInspectable ResourceManager
Attributi

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)

Esempio

Questo esempio si basa sullo scenario 10 delle risorse dell'applicazione e dell'esempio di localizzazione. Vedere l'esempio per la soluzione più completa.

private void SearchMultipleResourceIds(string language, string scale, string contrast, string homeRegion)
{
    // use a cloned context for this scenario so that qualifier values set
    // in this scenario don't impact behavior in other scenarios that
    // use a default context for the view (crossover effects between
    // the scenarios will not be expected)
    ResourceContext context = ResourceContext.GetForCurrentView().Clone();
    context.QualifierValues["language"] = language;
    context.QualifierValues["scale"] = scale;
    context.QualifierValues["contrast"] = contrast;
    context.QualifierValues["homeregion"] = homeRegion;
    var resourceIds = new string[] { "LanguageOnly", "ScaleOnly", "ContrastOnly", "HomeRegionOnly", "MultiDimensional" }
    var dimensionMap = ResourceManager.Current.MainResourceMap.GetSubtree("dimensions");

    foreach (var id in resourceIds)
    {
        NamedResource namedResource;
        if (dimensionMap.TryGetValue(id, out namedResource))
        {
            var resourceCandidates = namedResource.ResolveAll(context);
            string candidateInfo = ShowCandidates(id, resourceCandidates);
        }
    }
    Console.WriteLine(candidateInfo);
}

private string ShowCandidates(string resourceId, IReadOnlyList<ResourceCandidate> resourceCandidates)
{
    // print 'resourceId', 'found value', 'qualifier info', 'matching condition'
    string outText = "resourceId: dimensions\\" + resourceId + "\r\n";
    int i = 0;

    foreach (var candidate in resourceCandidates)
    {
        var value = candidate.ValueAsString;
        outText += "    Candidate " + i.ToString() + ":" + value + "\r\n";

        foreach (var qualifier in candidate.Qualifiers)
        {
            var qualifierName = qualifier.QualifierName;
            var qualifierValue = qualifier.QualifierValue;
            outText += "        Qualifier: " + qualifierName + ": " + qualifierValue + "\r\n";
            outText += "        Matching: IsMatch (" + qualifier.IsMatch.ToString() + ")  " + "IsDefault (" + qualifier.IsDefault.ToString() + ")" + "\r\n";
        }
        i++;
    }

    return outText + "\r\n";
}
void SDKTemplate::Scenario10::Scenario10Button_Show_Click(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e)
{
    Button^ b = safe_cast<Button^>(sender);
    if (b != nullptr)
    {
        // use a cloned context for this scenario so that qualifier values set
        // in this scenario don't impact behavior in other scenarios that
        // use a default context for the view (crossover effects between
        // the scenarios will not be expected)
        auto context = ResourceContext::GetForCurrentView()->Clone();

        auto selectedLanguage = Scenario10ComboBox_Language->SelectedValue;
        auto selectedScale = Scenario10ComboBox_Scale->SelectedValue;
        auto selectedContrast = Scenario10ComboBox_Contrast->SelectedValue;
        auto selectedHomeRegion = Scenario10ComboBox_HomeRegion->SelectedValue;

        if (selectedLanguage != nullptr)
        {
            context->QualifierValues->Insert("language", selectedLanguage->ToString());
        }
        if (selectedScale != nullptr)
        {
            context->QualifierValues->Insert("scale", selectedScale->ToString());
        }
        if (selectedContrast != nullptr)
        {
            context->QualifierValues->Insert("contrast", selectedContrast->ToString());
        }
        if (selectedHomeRegion != nullptr)
        {
            context->QualifierValues->Insert("homeregion", selectedHomeRegion->ToString());
        }

        Platform::Collections::Vector<String^>^ resourceIds = ref new Platform::Collections::Vector<String^>();
        resourceIds->Append("LanguageOnly");
        resourceIds->Append("ScaleOnly");
        resourceIds->Append("ContrastOnly");
        resourceIds->Append("HomeRegionOnly");
        resourceIds->Append("MultiDimensional");
        Scenario10_SearchMultipleResourceIds(context, resourceIds);
    }
}

void SDKTemplate::Scenario10::Scenario10_SearchMultipleResourceIds(ResourceContext^ context, Platform::Collections::Vector<String^>^ resourceIds)
{
    Scenario10TextBlock->Text = "";
    auto dimensionMap = ResourceManager::Current->MainResourceMap->GetSubtree("dimensions");

    for (unsigned int it = 0; it < resourceIds->Size; it++)
    {
        String^ id = resourceIds->GetAt(it);
        NamedResource^ namedResource = dimensionMap->Lookup(id);
        if (namedResource)
        {
            auto resourceCandidates = namedResource->ResolveAll(context);
            Scenario10_ShowCandidates(resourceIds->GetAt(it), resourceCandidates);
        }
    }
}

void SDKTemplate::Scenario10::Scenario10_ShowCandidates(String^ resourceId, Windows::Foundation::Collections::IVectorView<ResourceCandidate^>^ resourceCandidates)
{
    // print 'resourceId', 'found value', 'qualifier info', 'matching condition'
    String^ outText = "resourceId: dimensions\\" + resourceId + "\r\n";

    for(unsigned int i =0; i < resourceCandidates->Size; i++)
    {
        ResourceCandidate^ candidate = resourceCandidates->GetAt(i);
        auto value = candidate->ValueAsString;

        outText += "    Candidate " + i.ToString() + ":" + value + "\r\n";
        for (unsigned int j = 0; j < candidate->Qualifiers->Size; j++)
        {
            auto qualifier = candidate->Qualifiers->GetAt(j);
            auto qualifierName = qualifier->QualifierName;
            auto qualifierValue = qualifier->QualifierValue;
            outText += "        Qualifier: " + qualifierName + ": " + qualifierValue + "\r\n";
            outText += "        Matching: IsMatch (" + qualifier->IsMatch.ToString() + ")  " + "IsDefault (" + qualifier->IsDefault.ToString() + ")" + "\r\n";
        }
    }

    this->Scenario10TextBlock->Text += outText + "\r\n";

}

Proprietà

AllResourceMaps

Ottiene una mappa degli oggetti ResourceMap in genere associati ai pacchetti dell'app, indicizzati in base al nome del pacchetto.

Current

Ottiene ResourceManager per l'applicazione attualmente in esecuzione.

DefaultContext

Ottiene il valore predefinito ResourceContext per l'applicazione attualmente in esecuzione. A meno che non venga eseguito l'override esplicito, il valore predefinito ResourceContext viene usato per determinare la rappresentazione più appropriata di qualsiasi risorsa denominata specificata.

Nota

DefaultContext può essere modificato o non disponibile per le versioni dopo Windows 8.1. Usare invece ResourceContext.GetForCurrentView.

MainResourceMap

Ottiene ResourceMap associato al pacchetto principale dell'applicazione attualmente in esecuzione.

Metodi

GetAllNamedResourcesForPackage(String, ResourceLayoutInfo)

Ottiene un elenco di tutte le risorse denominate per un pacchetto dell'app.

GetAllSubtreesForPackage(String, ResourceLayoutInfo)

Ottiene un elenco di tutte le raccolte di sottoalberi delle risorse per un pacchetto dell'app.

IsResourceReference(String)

Determina se una stringa specificata corrisponde al formato di riferimento della risorsa (identificatore URI stringa ms-resource).

LoadPriFiles(IIterable<IStorageFile>)

Carica uno o più file PRI (Package Resource Index) e aggiunge il contenuto alla gestione risorse predefinita.

UnloadPriFiles(IIterable<IStorageFile>)

Scarica uno o più file PRI (Package Resource Index).

Si applica a

Vedi anche