KnownSimpleHapticsControllerWaveforms Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Fornisce un set di tipi a forma d'onda aptica noti (in base alla specifica HID della pagina utilizzo aptico ).
public ref class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public static class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
Public Class KnownSimpleHapticsControllerWaveforms
- Ereditarietà
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 Creators Update (è stato introdotto in 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v4.0)
|
Esempio
Gli esempi completamente funzionali seguenti illustrano le funzionalità aptico in vari dispositivi.
Penna aptici
Per esempi di funzionamento delle funzionalità seguenti, vedere l'esempio penna aptici :
- Ottenere un SimpleHapticsController dall'input penna: passare da PointerPoint.PointerId a PenDevice a SimpleHapticsController (richiede sia una penna con supporto perptici che un dispositivo che supporta la penna).
- Controllare le funzionalità aptici della penna: SimpleHapticsController espone le proprietà per le funzionalità hardware della penna, tra cui IsIntensitySupported, IsPlayCountSupported, SupportedFeedback e così via.
- Avviare e arrestare il feedback aptico: usare i metodi SendHapticFeedback e StopFeedback in modo appropriato.
- Attivare commenti e suggerimenti aptici: feedback per input penna e feedback di interazione.
RadialController aptici
Vedi RadialController per esempi su come usare gliptici con dispositivi RadialController, ad esempio Surface Dial.
Ptici del controller di realtà mista
Vedere l'esempio di origine dell'interazione spaziale per un esempio di come usare gliptici con sei gradi di libertà (6DOF) controller in Windows Mixed Reality Desktop.
Proprietà
BrushContinuous |
Ottiene una forma d'onda buzz generata continuamente per un dispositivo penna in contatto con la superficie del digitalizzatore. |
BuzzContinuous |
Ottiene una forma d'onda buzz generata continuamente fino alla terminazione. |
ChiselMarkerContinuous |
Ottiene una forma d'onda buzz generata continuamente per un dispositivo penna (in modalità marcatore/evidenziatore) in contatto con la superficie del digitalizzatore. |
Click |
Ottiene una forma d'onda di clic. |
EraserContinuous |
Ottiene una forma d'onda buzz generata continuamente per un dispositivo penna (in modalità gomma) mentre è in contatto con la superficie del digitalizzatore. |
Error |
Ottiene una forma d'onda di ronzio forte utilizzata per segnalare che un'azione non è riuscita o si è verificato un errore. |
GalaxyPenContinuous |
Ottiene una forma d'onda buzz generata continuamente per strumenti di inchiostro speciali (ad esempio un pennello multicolore) mentre in contatto con la superficie del digitalizzatore. |
Hover |
Ottiene una forma d'onda buzz che indica che il puntatore ha iniziato a passare il puntatore su un elemento interattivo dell'interfaccia utente. |
InkContinuous |
Ottiene una forma d'onda buzz generata continuamente per un dispositivo penna (in modalità input penna) mentre è in contatto con la superficie del digitalizzatore. |
MarkerContinuous |
Ottiene una forma d'onda buzz generata in modo continuo senza interruzioni per un dispositivo penna (in modalità marcatore) mentre è in contatto con la superficie del digitalizzatore. |
PencilContinuous |
Ottiene una forma d'onda buzz generata continuamente per un dispositivo penna (in modalità matita input penna) mentre è in contatto con la superficie del digitalizzatore. |
Press |
Ottiene una forma d'onda buzz che indica quando un utente preme un elemento interattivo dell'interfaccia utente in un'azione incrementale (vedere Release). |
Release |
Ottiene una forma d'onda buzz che indica quando un utente rilascia un elemento interattivo dell'interfaccia utente in un'azione incrementale (vedere Press). |
RumbleContinuous |
Ottiene una forma d'onda rombo generata continuamente fino alla terminazione. |
Success |
Ottiene una forma d'onda buzz generata per un dispositivo penna quando il riconoscimento dell'input penna ha esito positivo. |