Windows.Devices.Input.Preview Spazio dei nomi
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Fornire supporto per tenere traccia dello sguardo, dell'attenzione e della presenza di un utente in base alla posizione e al movimento degli occhi e della testa.
Nota
Per l'input dello sguardo in Windows Mixed Reality, vedere Sguardo.
Classi
GazeDevicePreview |
Supporta la possibilità di identificare e gestire tutti i dispositivi eye-tracker connessi. |
GazeDeviceWatcherAddedPreviewEventArgs |
Fornisce i dati degli eventi per l'evento GazeDeviceWatcherPreview.Add . |
GazeDeviceWatcherPreview |
Rileva e enumera in modo dinamico i dispositivi di rilevamento oculare e riceve le notifiche degli eventi quando un dispositivo viene aggiunto, rimosso o aggiornato dopo l'enumerazione iniziale. |
GazeDeviceWatcherRemovedPreviewEventArgs |
Fornisce i dati dell'evento GazeDeviceWatcherPreview.Removed . |
GazeDeviceWatcherUpdatedPreviewEventArgs |
Fornisce i dati dell'evento GazeDeviceWatcherPreview.Update . |
GazeEnteredPreviewEventArgs |
Fornisce i dati degli eventi per l'evento GazeEntered . |
GazeExitedPreviewEventArgs |
Fornisce i dati degli eventi per l'evento GazeExited . |
GazeInputSourcePreview |
Rappresenta gli occhi e la testa dell'utente identificati da un dispositivo di rilevamento oculare. |
GazeMovedPreviewEventArgs |
Fornisce i dati degli eventi per l'evento GazeMoved . |
GazePointPreview |
Fornisce proprietà di base per il punto di input dello sguardo associato a un singolo dispositivo di rilevamento oculare. |
Enumerazioni
GazeDeviceConfigurationStatePreview |
Specifica gli stati di configurazione possibili di un dispositivo di rilevamento oculare. |
Commenti
Il supporto per l'hardware di rilevamento oculare è stato introdotto in Windows 10 Fall Creators Update insieme al controllo Eye, una funzionalità predefinita che consente di usare gli occhi per controllare il puntatore sullo schermo, digitare con la tastiera sullo schermo e comunicare con le persone che usano testo-to-speech. Questo set di API UWP per la creazione di applicazioni che possono interagire con l'hardware di rilevamento oculare è supportato in RS4 e versioni successive.
Vedere Introduzione al controllo oculare in Windows 10 per un elenco di dispositivi di rilevamento oculare supportati.
Per usare le API di input dello sguardo e accedere a dispositivi interni e periferici, ad esempio i tracker oculari, è necessario registrare la gazeInput
funzionalità nel manifesto dell'app. Aggiungere il codice seguente DeviceCapability
al Capabilities
nodo nel file Package.appxmanifest del progetto:
<Capabilities>
<DeviceCapability Name="gazeInput" />
</Capabilities>