Windows.Devices.Lights.Effects Spazio dei nomi

Fornisce effetti semplici per scenari lampArray comuni.

Classi

LampArrayBitmapEffect

Esegue il rendering di una serie di immagini in indici di lampada selezionati nel dispositivo.

LampArrayBitmapRequestedEventArgs

Fornisce i dati degli eventi per l'evento BitmapRequested .

LampArrayBlinkEffect

Lampeggia la lampada/s un colore per una durata specifica. È possibile definire la tempistica delle fasi di attacco/supporto/decadimento.

LampArrayColorRampEffect

Passa la lampada/s dal colore esistente (qualsiasi ultima impostazione impostata su), al colore prescritto.

LampArrayCustomEffect

Questo effetto fornisce un punto di ingresso per gli effetti personalizzati definiti dallo sviluppatore nel framework degli effetti; consentendo l'inserimento e la pianificazione all'interno delle playlist.

LampArrayEffectPlaylist

Usato per concatenare più effetti insieme o per avviare gli effetti contemporaneamente.

LampArraySolidEffect

Visualizza un colore a tinta unita/statica per una durata specifica.

LampArrayUpdateRequestedEventArgs

Fornisce i dati dell'evento UpdateRequested .

Interfacce

ILampArrayEffect

Interfaccia di base per gli effetti della matrice di lampade.

Enumerazioni

LampArrayEffectCompletionBehavior

Comportamento al termine di un effetto.

LampArrayEffectStartMode

Definisce le costanti che specificano il comportamento iniziale degli effetti in una playlist.

LampArrayRepetitionMode

Definisce le costanti che specificano il comportamento di ripetizione per effetto/playlist.

Esempio

Esempio di LampArray

Illustra come controllare l'illuminazione RGB dei dispositivi periferici usando le API Windows.Devices.Lights e Windows.Devices.Lights.Effects.

Esempio di AutoRGB

Illustra come estrarre un singolo colore rappresentativo da uno schermo desktop e usarlo per illuminare le lampade LED su un dispositivo RGB connesso.

Vedi anche