FlightStickReading Struct
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Stato corrente del bastone di volo.
public value class FlightStickReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
struct FlightStickReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
public struct FlightStickReading
var flightStickReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
hatSwitch : /* Your value */,
roll : /* Your value */,
pitch : /* Your value */,
yaw : /* Your value */,
throttle : /* Your value */
}
Public Structure FlightStickReading
- Ereditarietà
-
FlightStickReading
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 Creators Update (è stato introdotto in 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v4.0)
|
Commenti
Per informazioni su come elaborare le informazioni fornite in questa struttura, vedere Stick di volo.
Campi
Buttons |
Pulsante attualmente premuto. |
HatSwitch |
Posizione dell'interruttore del cappello. |
Pitch |
Quantità di passo (rotazione attorno all'asse X; movimento avanti e indietro sul bastone di volo). |
Roll |
Quantità di rollio (rotazione intorno all'asse Z; movimento sinistro e destro sul bastone di volo). |
Throttle |
Posizione della limitazione. |
Timestamp |
Ora in cui la lettura è stata segnalata dall'hardware. |
Yaw |
Quantità di yaw (rotazione intorno all'asse Y; in genere leggere dalla rotazione del joystick o da un altro input). |