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FlightStickReading Struct

Definizione

Stato corrente del bastone di volo.

public value class FlightStickReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
struct FlightStickReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
public struct FlightStickReading
var flightStickReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
hatSwitch : /* Your value */,
roll : /* Your value */,
pitch : /* Your value */,
yaw : /* Your value */,
throttle : /* Your value */
}
Public Structure FlightStickReading
Ereditarietà
FlightStickReading
Attributi

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 Creators Update (è stato introdotto in 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v4.0)

Commenti

Per informazioni su come elaborare le informazioni fornite in questa struttura, vedere Stick di volo.

Campi

Buttons

Pulsante attualmente premuto.

HatSwitch

Posizione dell'interruttore del cappello.

Pitch

Quantità di passo (rotazione attorno all'asse X; movimento avanti e indietro sul bastone di volo).

Roll

Quantità di rollio (rotazione intorno all'asse Z; movimento sinistro e destro sul bastone di volo).

Throttle

Posizione della limitazione.

Timestamp

Ora in cui la lettura è stata segnalata dall'hardware.

Yaw

Quantità di yaw (rotazione intorno all'asse Y; in genere leggere dalla rotazione del joystick o da un altro input).

Si applica a

Vedi anche