Gamepad.FromGameController(IGameController) Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Restituisce il controller di gioco specificato come gamepad.
public:
static Gamepad ^ FromGameController(IGameController ^ gameController);
static Gamepad FromGameController(IGameController const& gameController);
public static Gamepad FromGameController(IGameController gameController);
function fromGameController(gameController)
Public Shared Function FromGameController (gameController As IGameController) As Gamepad
Parametri
- gameController
- IGameController
Il controller di gioco da restituire come gamepad.
Restituisce
Gamepad restituito dal controller di gioco specificato.
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 Creators Update (è stato introdotto in 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v4.0)
|
Esempio
Nell'esempio seguente l'app ottiene il primo oggetto RawGameController disponibile e tenta di accedere a questo controller di gioco tramite la classe Gamepad .
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
Gamepad gamepad{ nullptr };
if (RawGameController::RawGameControllers().Size() > 0)
{
RawGameController rawGameController{ RawGameController::RawGameControllers().GetAt(0) };
gamepad = Gamepad::FromGameController(rawGameController);
}
if (gamepad)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
Gamepad^ gamepad;
if (RawGameController::RawGameControllers->Size > 0)
{
RawGameController^ rawGameController = RawGameController::RawGameControllers->GetAt(0);
gamepad = Gamepad::FromGameController(rawGameController);
}
if (gamepad != nullptr)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
Gamepad gamepad = null;
if (RawGameController.RawGameControllers.Count > 0)
{
RawGameController rawGameController = RawGameController.RawGameControllers[0];
gamepad = Gamepad.FromGameController(rawGameController);
}
if (gamepad != null)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
Commenti
Questo metodo controlla se il controller di gioco fornito ha un'implementazione del gamepad e, in tal caso, restituisce tale implementazione. È possibile usare questo metodo se si vuole prima ottenere il controller come RawGameController e quindi verificare se può essere usato come Gamepad, se è possibile usare uno schema di controllo predefinito per i gamepad, altrimenti è possibile consentire al giocatore di eseguire il proprio mapping di input.