Gamepad.GamepadAdded Evento
Definizione
Importante
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Segnala quando è connesso un nuovo game pad.
// Register
static event_token GamepadAdded(EventHandler<Gamepad> const& handler) const;
// Revoke with event_token
static void GamepadAdded(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
static Gamepad::GamepadAdded_revoker GamepadAdded(auto_revoke_t, EventHandler<Gamepad> const& handler) const;
public static event System.EventHandler<Gamepad> GamepadAdded;
function onGamepadAdded(eventArgs) { /* Your code */ }
Windows.Gaming.Input.Gamepad.addEventListener("gamepadadded", onGamepadAdded);
Windows.Gaming.Input.Gamepad.removeEventListener("gamepadadded", onGamepadAdded);
- or -
Windows.Gaming.Input.Gamepad.ongamepadadded = onGamepadAdded;
Public Shared Custom Event GamepadAdded As EventHandler(Of Gamepad)
Tipo evento
Commenti
Per identificare i controller che sono già stati aggiunti, eseguire una query sull'elenco dei controller connessi usando Gamepad.Gamepads.