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GamepadReading Struct

Definizione

Rappresenta lo stato corrente del gamepad.

public value class GamepadReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadReading
var gamepadReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */,
leftThumbstickX : /* Your value */,
leftThumbstickY : /* Your value */,
rightThumbstickX : /* Your value */,
rightThumbstickY : /* Your value */
}
Public Structure GamepadReading
Ereditarietà
GamepadReading
Attributi

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)

Campi

Buttons

Stato dei pulsanti del gamepad. Questa sarà una combinazione di valori nell'enumerazione GamepadButtons .

LeftThumbstickX

Posizione del pollice sinistro sull'asse X. Il valore è compreso tra -1.0 e 1.0.

LeftThumbstickY

Posizione del pollice sinistro sull'asse Y. Il valore è compreso tra -1.0 e 1.0.

LeftTrigger

Posizione del trigger sinistro. Il valore è compreso tra 0,0 (non depresso) e 1,0 (completamente depresso).

RightThumbstickX

Posizione del pollice destro sull'asse X. Il valore è compreso tra -1.0 e 1.0.

RightThumbstickY

Posizione del pollice destro sull'asse Y. Il valore è compreso tra -1.0 e 1.0.

RightTrigger

Posizione del trigger destro. Il valore è compreso tra 0,0 (non depresso) e 1,0 (completamente depresso).

Timestamp

Ora in cui lo stato è stato recuperato dal gamepad.

Si applica a