GamepadReading Struct
Definizione
Importante
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Rappresenta lo stato corrente del gamepad.
public value class GamepadReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadReading
var gamepadReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */,
leftThumbstickX : /* Your value */,
leftThumbstickY : /* Your value */,
rightThumbstickX : /* Your value */,
rightThumbstickY : /* Your value */
}
Public Structure GamepadReading
- Ereditarietà
-
GamepadReading
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)
|
Campi
Buttons |
Stato dei pulsanti del gamepad. Questa sarà una combinazione di valori nell'enumerazione GamepadButtons . |
LeftThumbstickX |
Posizione del pollice sinistro sull'asse X. Il valore è compreso tra -1.0 e 1.0. |
LeftThumbstickY |
Posizione del pollice sinistro sull'asse Y. Il valore è compreso tra -1.0 e 1.0. |
LeftTrigger |
Posizione del trigger sinistro. Il valore è compreso tra 0,0 (non depresso) e 1,0 (completamente depresso). |
RightThumbstickX |
Posizione del pollice destro sull'asse X. Il valore è compreso tra -1.0 e 1.0. |
RightThumbstickY |
Posizione del pollice destro sull'asse Y. Il valore è compreso tra -1.0 e 1.0. |
RightTrigger |
Posizione del trigger destro. Il valore è compreso tra 0,0 (non depresso) e 1,0 (completamente depresso). |
Timestamp |
Ora in cui lo stato è stato recuperato dal gamepad. |