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IGameController Interfaccia

Definizione

L'interfaccia principale necessaria per essere implementata da tutti i dispositivi controller, indipendentemente dal tipo effettivo (gamepad, volante da corsa, bastone di volo e così via). Questa interfaccia esiste principalmente per supportare l'estendibilità per i controller di gioco, che consente agli OEMs (Original Equipment Manufacturers) di pubblicare classi WinRT (Windows Runtime) che forniscono accesso avanzato alle funzionalità del dispositivo, integrando nel framework di enumerazione del dispositivo del controller di gioco sottostante.

public interface class IGameController
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(464479522, 24420, 17093, 130, 103, 185, 254, 34, 21, 191, 189)]
struct IGameController
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(464479522, 24420, 17093, 130, 103, 185, 254, 34, 21, 191, 189)]
public interface IGameController
Public Interface IGameController
Derivato
Attributi

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)

Proprietà

Headset

Visore audio collegato al controller.

IsWireless

Ottiene un valore che indica lo stato wireless del gamepad.

User

Utente associato al controller.

Eventi

HeadsetConnected

Segnala quando un visore visore è collegato al controller.

HeadsetDisconnected

Segnala quando un visore visore viene disconnesso dal controller.

UserChanged

Segnala quando l'utente associato al controller è cambiato.

Si applica a