RacingWheelReading Struct
Definizione
Importante
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Rappresenta lo stato corrente del volante da corsa.
public value class RacingWheelReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
struct RacingWheelReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public struct RacingWheelReading
var racingWheelReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
patternShifterGear : /* Your value */,
wheel : /* Your value */,
throttle : /* Your value */,
brake : /* Your value */,
clutch : /* Your value */,
handbrake : /* Your value */
}
Public Structure RacingWheelReading
- Ereditarietà
-
RacingWheelReading
- Attributi
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 Anniversary Edition (è stato introdotto in 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v3.0)
|
Campi
Brake |
Posizione del freno. |
Buttons |
Stato dei pulsanti del volante da corsa. |
Clutch |
Posizione della frizione. |
Handbrake |
Posizione del freno a mano. |
PatternShifterGear |
L'ingranaggio in cui si trova lo spostamento del motivo. |
Throttle |
Posizione della limitazione. |
Timestamp |
Ora in cui lo stato è stato recuperato dal volante da corsa. |
Wheel |
Angolo della ruota. |