RawGameController.HeadsetDisconnected Evento
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Segnala quando un visore VR viene disconnesso dal controller di gioco non elaborato.
// Register
event_token HeadsetDisconnected(TypedEventHandler<IGameController, Headset const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void HeadsetDisconnected(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
RawGameController::HeadsetDisconnected_revoker HeadsetDisconnected(auto_revoke_t, TypedEventHandler<IGameController, Headset const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<IGameController,Headset> HeadsetDisconnected;
function onHeadsetDisconnected(eventArgs) { /* Your code */ }
rawGameController.addEventListener("headsetdisconnected", onHeadsetDisconnected);
rawGameController.removeEventListener("headsetdisconnected", onHeadsetDisconnected);
- or -
rawGameController.onheadsetdisconnected = onHeadsetDisconnected;
Public Custom Event HeadsetDisconnected As TypedEventHandler(Of IGameController, Headset) Implements HeadsetDisconnected
Tipo evento
Implementazioni
Esempio
Nell'esempio seguente viene illustrato come registrare un gestore per questo evento.
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
RawGameController m_rawGameController{ nullptr }; // Need to initialize this to a **RawGameController** that's connected to the device.
...
m_rawGameController.HeadsetDisconnected([this](IGameController const& /* sender */, Headset const& /* args */)
{
// Disable headset capture and playback on this device.
});
// `rawGameController` is a **RawGameController** that's connected to the device.
rawGameController.HeadsetDisconnected += ref new TypedEventHandler<IGameController^, Headset^>(
[] (IGameController^ device, Headset^ headset)
{
// DIsable headset capture and playback on this device.
});
Commenti
Per altre informazioni su rilevamento, rilevamento e uso di visori VR, vedere Visore VR.