RawGameController.UserChanged Evento
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Segnala quando l'utente associato al controller di gioco non elaborato è cambiato.
// Register
event_token UserChanged(TypedEventHandler<IGameController, UserChangedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void UserChanged(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
RawGameController::UserChanged_revoker UserChanged(auto_revoke_t, TypedEventHandler<IGameController, UserChangedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<IGameController,UserChangedEventArgs> UserChanged;
function onUserChanged(eventArgs) { /* Your code */ }
rawGameController.addEventListener("userchanged", onUserChanged);
rawGameController.removeEventListener("userchanged", onUserChanged);
- or -
rawGameController.onuserchanged = onUserChanged;
Public Custom Event UserChanged As TypedEventHandler(Of IGameController, UserChangedEventArgs) Implements UserChanged
Tipo evento
Implementazioni
Commenti
Per altre informazioni su come tenere traccia degli utenti, vedere Rilevamento di utenti e dispositivi .