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GameChatOverlayMessageSource.SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived Metodo

Definizione

Imposta il ritardo prima della chiusura della sovrimpressione della chat di gioco dopo la ricezione di un messaggio. Questa API non è disponibile per tutte le app. A meno che il provisioning dell'account sviluppatore non sia stato effettuato appositamente da Microsoft, l'app non può usare questa API.

public:
 virtual void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(TimeSpan value) = SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived;
void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(TimeSpan const& value);
public void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(System.TimeSpan value);
function setDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(value)
Public Sub SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived (value As TimeSpan)

Parametri

value
TimeSpan TimeSpan

Ritardo prima della chiusura della sovrimpressione della chat di gioco.

Si applica a